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Xbox 酋長承認旗艦店的“糟糕選擇”

by Brooklyn Jan 11,2025

Xbox Has Made the Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思了過去的失誤以及在不斷變化的遊戲環境中影響主要特許經營權的最艱難的決定。 本文探討了他的坦誠評論,並提供了即將推出的 Xbox 遊戲的最新信息。

Xbox 負責人反思關鍵決策和錯失的機會

命運與吉他英雄:Xbox 的重大失誤

Xbox Has Made the 在 PAX West 2024 的“菲爾·斯賓塞的故事時間”上,這位 Xbox 負責人討論了職業生涯的決定性時刻,包括從 Xbox 手中溜走的重要特許經營權。 他將 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 視為他職業生涯中“最糟糕”的決定。

Spencer 的 Xbox 任期始於 Bungie 在微軟旗下時,他分享了他對 命運 的複雜感受。他承認與 Bungie 的密切關係,並提到向 Alex Seropian 和 Jason Jones 等人學習。然而,他承認最初與命運缺乏聯係,直到狼之屋擴展後才發現它的吸引力。 同樣,他最初對《吉他英雄》的懷疑態度被證明是一個代價高昂的疏忽。

Xbox Has Made the 《沙丘:覺醒》的 Xbox 版本:開發挑戰

盡管有這些遺憾,斯賓塞仍保持著前瞻性的視角。 他強調他專注於當前的項目,而不是糾纏於過去的決定。 展望未來,Xbox 的目標是獲得主要特許經營權,以 Funcom 的

沙丘:覺醒Xbox Has Made the 為例。 這款動作角色扮演遊戲預計在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布,但麵臨著 Xbox 平台的優化挑戰。 Funcom 首席產品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上討論了這些障礙,解釋了由於必要的優化而采用的 PC 優先方法。 他承認 Xbox Series S 的要求特別高,但保證遊戲即使在較舊的硬件上也能表現良好,這一點已向 VG247 證實。

Enotria:最後一首歌麵臨 Xbox 發布延遲

獨立開發商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了嚴重的延遲,距離計劃於 9 月 19 日發布還有幾周。 該工作室報告稱,盡管該遊戲已經為 S 係列和 X 係列做好了準備,但微軟仍未做出回應。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對溝通中斷表示沮喪,導致該遊戲僅在 PS5 和 PC 上發布,Xbox 發布不確定。 Greco 進一步詳細介紹了遊戲 Discord 上的情況,強調了 Xbox 兩個月沒有回應以及在移植方麵進行的重大投資。 該工作室重申了發布 Xbox 的願望,但承認缺乏溝通帶來的困難。