Xbox Le chef admet de « mauvais choix » dans le programme phare
Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les faux pas du passé et les décisions les plus difficiles ayant un impact sur les grandes franchises, dans un paysage de jeu en évolution. Cet article explore ses commentaires francs et fournit des mises à jour sur les prochains titres Xbox.
Le chef de Xbox réfléchit aux décisions clés et aux opportunités manquées
Destiny et Guitar Hero : des ratés importants pour Xbox
Lors de « Story Time with Phil Spencer » de la PAX West 2024, le responsable de Xbox a discuté de moments déterminants pour sa carrière, y compris de franchises importantes qui ont échappé à l'emprise de Xbox. Il a cité Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix parmi ses "pires" décisions de carrière.
Spencer, dont le mandat sur Xbox a commencé alors que Bungie était sous l'égide de Microsoft, a partagé ses sentiments complexes à propos de Destiny. Il a reconnu la relation solide avec Bungie, mentionnant l'apprentissage auprès de personnes comme Alex Seropian et Jason Jones. Cependant, il a admis un manque initial de lien avec Destiny, trouvant son attrait seulement après l'extension de la Maison des Loups. De même, son scepticisme initial envers Guitar Hero lors de son pitch s'est avéré être un oubli coûteux.
Dune : sortie Xbox d'Awakening : un défi de développement
Malgré ces regrets, Spencer maintient une perspective tournée vers l'avenir. Il met l'accent sur les projets en cours plutôt que sur les décisions passées. Pour l’avenir, Xbox vise à sécuriser des franchises majeures, avec Dune : Awakening de Funcom comme un excellent exemple. Ce RPG d'action, dont la sortie est prévue sur Xbox Series S, PC et PS5, est confronté à des défis d'optimisation pour la plateforme Xbox.
Le directeur des produits de Funcom, Scott Junior, a discuté de ces obstacles lors de la Gamescom 2024, expliquant l'approche PC d'abord en raison des optimisations nécessaires. Il a reconnu que la Xbox Series S était particulièrement exigeante, mais a assuré que le jeu fonctionnerait bien même sur du matériel plus ancien, comme l'a confirmé VG247.
Enotria : The Last Song fait face à des retards de sortie sur Xbox
Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games a rencontré des retards importants sur Xbox, des semaines avant sa sortie prévue le 19 septembre. Le studio a signalé un manque de réponse de la part de Microsoft malgré la préparation du jeu pour les séries S et X. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face à la rupture de communication, entraînant le lancement du jeu sur PS5 et PC uniquement, la sortie Xbox étant incertaine. Greco a détaillé plus en détail la situation sur Discord du jeu, soulignant l'absence de réponse de Xbox pendant deux mois et l'investissement important réalisé dans le port. Le studio a réitéré son souhait d'une sortie Xbox mais a reconnu les difficultés posées par le manque de communication.
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