Xbox Chefe admite "más escolhas" no carro-chefe
O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros do passado e as decisões mais difíceis que impactaram as principais franquias, em meio ao cenário de jogos em evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.
Chefe do Xbox reflete sobre decisões importantes e oportunidades perdidas
Destiny e Guitar Hero: erros significativos para Xbox
No “Story Time with Phil Spencer” da PAX West 2024, o chefe do Xbox discutiu momentos que definiram sua carreira, incluindo franquias significativas que escaparam do alcance do Xbox. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre suas "piores" decisões de carreira.
Spencer, cujo mandato no Xbox começou enquanto a Bungie estava sob a égide da Microsoft, compartilhou seus sentimentos complexos sobre Destiny. Ele reconheceu o forte relacionamento com a Bungie, mencionando o aprendizado com pessoas como Alex Seropian e Jason Jones. No entanto, ele admitiu uma falta inicial de conexão com Destino, encontrando seu apelo somente após a expansão da Casa dos Lobos. Da mesma forma, seu ceticismo inicial em relação ao Guitar Hero provou ser um descuido caro.
Lançamento de Dune: Awakening para Xbox: um desafio de desenvolvimento
Apesar desses arrependimentos, Spencer mantém uma perspectiva voltada para o futuro. Ele enfatiza seu foco em projetos atuais, em vez de insistir em decisões passadas. Olhando para o futuro, o Xbox pretende garantir grandes franquias, com Dune: Awakening da Funcom como um excelente exemplo. Este RPG de ação, previsto para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5, enfrenta desafios de otimização para a plataforma Xbox.
O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, discutiu esses obstáculos na Gamescom 2024, explicando a abordagem que prioriza o PC devido às otimizações necessárias. Ele reconheceu o Xbox Series S como particularmente exigente, mas garantiu que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo, conforme confirmado ao VG247.
Enotria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, encontrou atrasos significativos no Xbox, semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio relatou uma falta de resposta da Microsoft, apesar da prontidão do jogo para as Séries S e X. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falha de comunicação, resultando no lançamento do jogo apenas no PS5 e PC, com o lançamento do Xbox incerto. Greco detalhou ainda mais a situação no Discord do jogo, destacando a falta de resposta do Xbox durante dois meses e o investimento significativo feito no porte. O estúdio reiterou seu desejo de um lançamento para Xbox, mas reconheceu as dificuldades apresentadas pela falta de comunicação.
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