Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Die Legende von Zelda: Echos der Weisheit - ein bahnbrechender Eintrag
Die Legende von Zelda: Echos der Weisheit ist ein entscheidender Moment in der Geschichte des Franchise. Dies ist das erste Zelda -Spiel einer Regisseurin Tomomi Sano, und Prinzessin Zelda als spielbare Protagonistin. Dieses Interview "Ask the Developer" in Nintendo befasst sich mit der Entwicklung des Spiels und seinem einzigartigen Ansatz für das Gameplay.

Tomomi Sano: Vision eines erfahrenen Regisseurs
Regisseur Tomomi Sano, ein Veteran mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung in der Spielebranche (einschließlich Beiträge zu verschiedenen Zelda -Remakes und Mario -Titeln), teilt ihre Reise. Die Rolle von Majoras Mask 3D , Link's Awakening und Twilight Princess HD , die sich zunächst bei Projekten wie Ocarina of Time 3D , Majoras HD von Majora unterstützte, entwickelte sich zur Verwaltung und Koordinierung der Produktion und stellte sicher, dass das Gameplay mit der etablierten Identität der Zelda -Serie übereinstimmt.

Vom Dungeon Maker bis zum epischen Abenteuer
Der Produzent Eiji Aonuma enthüllte, dass die Ursprünge der Wisdom in der Erwacheninitiative eines Post- Link-Erwachens der Wisdom . Grezzo, Co-Entwickler von Links Erwachen , wurden beauftragt, die Zukunft des Franchise zu erkunden. Ihr ursprüngliches Konzept war ein Zelda Dungeon-Creation-Tool. Nach der Erforschung von Prototypen mit "Kopier- und Paste" -Mechanik und doppelten Perspektiven (Top-Down und Seitenansicht) wurde das Projekt jedoch erheblich verändert. Die Intervention von Aonuma, die als "auf dem neuesten Stand" beschrieben wurde, leitete den Fokus um.

"Unfug" umarmen: Unkonventionelles Gameplay
Das Kernspiel verlagert sich in die Verwendung kopierter Elemente als Tools in vorhandenen Rätseln, anstatt völlig neue Dungeons zu erstellen. Dieses "Unfug" -Element, das durch drei wichtige Regeln definiert ist (Freiheit der Platzierung, Rätsel mit unerwarteten Objekten und genialen Lösungen), wurde für das Design des Spiels von zentraler Bedeutung. Diese Philosophie wird mit dem Myahm Agana-Schrein in Breath of the Wild verglichen und ermutigt kreative Problemlösungen. Das Team überwand sogar die ersten Bedenken hinsichtlich potenzieller Aussendien und beseitigte letztendlich Beschränkungen, um den Einfallsreichtum des Spielers zu maximieren.



Eine neue Ära für Zelda
Das Interview beleuchtet den kollaborativen Geist und den innovativen Ansatz, der Echos der Weisheit geprägt hat. Die einzigartige Mischung aus bekannten Zelda -Elementen und unkonventionellen Gameplay -Mechanik des Spiels verspricht den Spielern ein neues und aufregendes Erlebnis. Mit seiner Veröffentlichung am 26. September 2024 ist Echoes of Weisheit für Nintendo Switch bereit, das Erbe Zelda seine Spuren zu hinterlassen.

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