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Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

by Savannah Mar 06,2025

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - uma entrada inovadora

A lenda de Zelda: Ecos da sabedoria representa um momento crucial na história da franquia. Isso marca o primeiro jogo de Zelda, dirigido por uma diretora, Tomomi Sano, e apresenta a princesa Zelda como protagonista jogável. Esta entrevista da Nintendo "Ask the Developer" investiga o desenvolvimento do jogo e sua abordagem única para a jogabilidade.

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Tomomi Sano: Visão de um diretor veterano

A diretora Tomomi Sano, veterana com mais de duas décadas de experiência na indústria de jogos (incluindo contribuições para vários remakes de Zelda e títulos de Mario), compartilha sua jornada. Inicialmente, apoiando os diretores em projetos como Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Awakening de Link e Twilight Princess HD , o papel de Sano evoluiu para gerenciar e coordenar a produção, garantindo a jogabilidade alinhada com a identidade estabelecida da série Zelda.

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Do fabricante de masmorras à aventura épica

O produtor Eiji Aonuma revelou que os ecos das origens da sabedoria estão na iniciativa de despertar de um pós-link . Grezzo, co-desenvolvedores do Awakening de Link , foi encarregado de explorar o futuro da franquia. Seu conceito inicial era uma ferramenta de criação de Dungeon Zelda. No entanto, depois de explorar protótipos com mecânica de "cópia e colares" e perspectivas duplas (de cima para baixo e visualização lateral), o projeto passou por uma mudança significativa. A intervenção de Aonuma, descrita como "aumentando a mesa de chá", redirecionou o foco.

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Abraçando "travessuras": jogabilidade não convencional

A jogabilidade principal mudou para o uso de itens copiados como ferramentas nos quebra -cabeças existentes, em vez de criar masmorras totalmente novas. Esse elemento de "travessuras", definido por três regras principais (liberdade de colocação, resolvendo quebra -cabeças com objetos inesperados e soluções engenhosas), tornou -se central para o design do jogo. Essa filosofia é comparada ao santuário de Myahm Agana no Breath of the Wild , incentivando a solução criativa de problemas. A equipe até superou as preocupações iniciais sobre possíveis explorações, removendo as restrições para maximizar a ingenuidade do jogador.

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Uma nova era para Zelda

A entrevista destaca o espírito colaborativo e a abordagem inovadora que moldou ecos da sabedoria . A mistura única de elementos zelda familiares do jogo e a mecânica de jogabilidade não convencional promete uma experiência nova e emocionante para os jogadores. Com seu lançamento em 26 de setembro de 2024, para a Nintendo Switch, os ecos de sabedoria estão prontos para deixar sua marca no legado de Zelda.

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