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ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

by Savannah Mar 06,2025

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ゼルダの伝説:知恵のエコー - 画期的なエントリ

ゼルダの伝説:知恵のエコーは、フランチャイズの歴史の中で極めて重要な瞬間を表しています。これは、女性監督のトモミ・サノが手がけた最初のゼルダのゲームであり、プリンセス・ゼルダをプレイ可能な主人公として紹介しています。この任天堂の「Ask The Developer」インタビューは、ゲームの開発とゲームプレイへのユニークなアプローチを掘り下げています。

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トモミ・サノ:ベテラン監督のビジョン

ゲーム業界で20年以上の経験を持つベテラン(さまざまなゼルダのリメイクやマリオのタイトルへの貢献を含む)のベテランであるトモミ・サノ監督は、彼女の旅を共有しています。当初、 Ocarina of Time 3DMajora's Mask 3DLink's AwakeningTwilight Princess HDなどのプロジェクトのディレクターをサポートしていたSanoの役割は、生産の管理と調整に進化し、Zeldaシリーズの確立されたアイデンティティに合わせてゲームプレイを確保しました。

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ダンジョンメーカーから壮大な冒険まで

プロデューサーのエイジ・アヌマは、知恵の起源のエコーがポストリンクの目覚めのイニシアチブにあることを明らかにしました。 Linkの目覚めの共同開発者であるGrezzoは、フランチャイズの将来を探求する任務を負っていました。彼らの最初の概念は、ゼルダダンジョン制作ツールでした。ただし、「コピーアンドペースト」メカニックと二重の視点(トップダウンとサイドビュー)でプロトタイプを探索した後、プロジェクトは大きな変化を遂げました。 「ティーテーブルの維持」と呼ばれる青本の介入は、焦点をリダイレクトしました。

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「いたずら」を受け入れる:型破りなゲームプレイ

コアゲームプレイは、まったく新しいダンジョンを作成するのではなく、既存のパズル内のツールとしてコピーされたアイテムを使用することにシフトしました。この「いたずら」要素は、3つの重要なルール(配置の自由、予期しないオブジェクトを使用したパズルの解決、独創的なソリューション)によって定義され、ゲームのデザインの中心となりました。この哲学は、ブレスオブザワイルドのミャームアガナ神社と比較され、創造的な問題解決を促進します。チームは、潜在的なエクスプロイトに関する最初の懸念を克服し、最終的には制限を削除して、プレーヤーの創意工夫を最大化しました。

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ゼルダの新しい時代

インタビューは、知恵の反響を形作った共同精神と革新的なアプローチを強調しています。おなじみのゼルダ要素と型にはまらないゲームプレイメカニクスのゲームのユニークなブレンドは、プレイヤーに新鮮でエキサイティングな体験を約束します。 Nintendo Switchの2024年9月26日にリリースされたことで、 Echoes of WisdomはZeldaのレガシーにそのマークを残す態勢が整っています。

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