Zelda:《智慧訪談》的《系列賽》的第一位女導演的回應
《塞爾達傳說:智慧的迴聲》 - 開創性的條目
《塞爾達傳說:智慧的迴聲》代表了特許經營歷史上的關鍵時刻。這標誌著由女導演托米米·薩諾(Tomomi Sano)主持的第一場塞爾達遊戲,並以塞爾達公主為可玩的主角。這項任天堂的“問開發人員”採訪深入研究了遊戲的開發及其獨特的遊戲方法。
Tomomi Sano:資深導演的願景
導演托馬米·索諾(Tomomi Sano)是一位在遊戲行業擁有二十年經驗的資深人士(包括對各種Zelda Remakes和Mario冠軍的貢獻),分享了她的旅程。最初,SANO的角色最初支持諸如時代3D , Majora的面具3D , Link的Awakening和Twilight Princess HD等項目的董事,它演變為管理和協調生產,以確保與Zelda系列的遊戲玩法相符。
從地牢製造商到史詩般的冒險
製片人Eiji Aonuma透露,智慧的起源的迴聲在於Link後的覺醒計劃。林克覺醒的共同開發者格雷佐(Grezzo)的任務是探索專營權的未來。他們最初的概念是Zelda地牢創造工具。但是,在使用“複製和紙質”的力學和雙重視角探索原型(自上而下和側視圖)之後,該項目發生了重大變化。 Aonuma的干預措施被描述為“抬高茶几”,將重點重定向。
擁抱“惡作劇”:非常規遊戲玩法
核心遊戲玩法轉向使用複制的項目作為現有難題中的工具,而不是創建全新的地牢。這個“惡作劇”元素由三個關鍵規則(位置自由,用意外物體解決難題以及巧妙的解決方案)定義,成為了遊戲設計的核心。將這種哲學與野外呼吸中的Myahm Agana神社進行了比較,鼓勵了創造性的問題。該團隊甚至克服了對潛在漏洞的最初擔憂,最終消除了限制以最大程度地提高球員的創造力。
Zelda的新時代
採訪突出了塑造智慧迴響的協作精神和創新方法。該遊戲熟悉的Zelda元素和非常規遊戲機制的獨特融合為玩家提供了新鮮而激動人心的體驗。隨著2024年9月26日發布的Nintendo Switch,智慧的迴聲有望在Zelda的遺產上留下自己的印記。
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