Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

《塞尔达传说:智慧的回声》 - 开创性的条目
《塞尔达传说:智慧的回声》代表了特许经营历史上的关键时刻。这标志着由女导演托米米·萨诺(Tomomi Sano)主持的第一场塞尔达游戏,并以塞尔达公主为可玩的主角。这项任天堂的“问开发人员”采访深入研究了游戏的开发及其独特的游戏方法。

Tomomi Sano:资深导演的愿景
导演托马米·索诺(Tomomi Sano)是一位在游戏行业拥有二十年经验的资深人士(包括对各种Zelda Remakes和Mario冠军的贡献),分享了她的旅程。最初,SANO的角色最初支持诸如时代3D , Majora的面具3D , Link的Awakening和Twilight Princess HD等项目的董事,它演变为管理和协调生产,以确保与Zelda系列的游戏玩法相符。

从地牢制造商到史诗般的冒险
制片人Eiji Aonuma透露,智慧的起源的回声在于Link后的觉醒计划。林克觉醒的共同开发者格雷佐(Grezzo)的任务是探索专营权的未来。他们最初的概念是Zelda地牢创造工具。但是,在使用“复制和纸质”的力学和双重视角探索原型(自上而下和侧视图)之后,该项目发生了重大变化。 Aonuma的干预措施被描述为“抬高茶几”,将重点重定向。

拥抱“恶作剧”:非常规游戏玩法
核心游戏玩法转向使用复制的项目作为现有难题中的工具,而不是创建全新的地牢。这个“恶作剧”元素由三个关键规则(位置自由,用意外物体解决难题以及巧妙的解决方案)定义,成为了游戏设计的核心。将这种哲学与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,鼓励了创造性的问题。该团队甚至克服了对潜在漏洞的最初担忧,最终消除了限制以最大程度地提高球员的创造力。



Zelda的新时代
采访突出了塑造智慧回响的协作精神和创新方法。该游戏熟悉的Zelda元素和非常规游戏机制的独特融合为玩家提供了新鲜而激动人心的体验。随着2024年9月26日发布的Nintendo Switch,智慧的回声有望在Zelda的遗产上留下自己的印记。

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