Zelda: Entrevista de Echoes of Wisdom con la primera directora de la serie

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - Una entrada innovadora
La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom representa un momento fundamental en la historia de la franquicia. Esto marca el primer juego de Zelda dirigido por una directora femenina, Tomomi Sano, y presenta a la princesa Zelda como la protagonista jugable. Esta entrevista de Nintendo "Pregunte al desarrollador" profundiza en el desarrollo del juego y su enfoque único para el juego.

Tomomi Sano: Visión de un director veterano
La directora Tomomi Sano, una veterana con más de dos décadas de experiencia en la industria del juego (incluidas las contribuciones a varios remakes de Zelda y títulos de Mario), comparte su viaje. Inicialmente, apoyando a los directores en proyectos como Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening y Twilight Princess HD , el papel de Sano evolucionó para administrar y coordinar la producción, asegurando el juego alineado con la identidad establecida de la serie Zelda.

De Dungeon Maker a Epic Adventure
El productor Eiji Aonuma reveló que los ecos de los orígenes de la sabiduría se encuentran en una iniciativa de despertar posterior al enlace . Grezzo, co-desarrolladores de Link's Awakening , tuvieron la tarea de explorar el futuro de la franquicia. Su concepto inicial era una herramienta de creación de mazmorras de Zelda. Sin embargo, después de explorar prototipos con mecánica de "copia y pasta" y perspectivas duales (de arriba hacia abajo y visión lateral), el proyecto sufrió un cambio significativo. La intervención de Aonuma, descrita como "alterar la mesa del té", redirigió el foco.

Abrazando "travesuras": juego no convencional
El juego central cambió a usar elementos copiados como herramientas dentro de los rompecabezas existentes, en lugar de crear mazmorras completamente nuevas. Este elemento de "travesura", definido por tres reglas clave (libertad de colocación, resolución de rompecabezas con objetos inesperados y soluciones ingeniosas), se volvió central en el diseño del juego. Esta filosofía se compara con el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild , alentando la resolución creativa de problemas. El equipo incluso superó las preocupaciones iniciales sobre posibles hazañas, eliminando las restricciones para maximizar el ingenio del jugador.



Una nueva era para Zelda
La entrevista destaca el espíritu colaborativo y el enfoque innovador que dio forma a los ecos de sabiduría . La combinación única del juego de elementos familiares de Zelda y la mecánica de juego no convencional promete una experiencia fresca y emocionante para los jugadores. Con su lanzamiento el 26 de septiembre de 2024, para Nintendo Switch, los ecos de la sabiduría están listos para dejar su huella en el legado de Zelda.

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