젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰
젤다의 전설 : 지혜의 에코 - 획기적인 항목
젤다의 전설 : 지혜의 반향은 프랜차이즈 역사상 중추적 인 순간을 나타냅니다. 이것은 여성 감독 인 Tomomi Sano가 이끄는 최초의 젤다 게임을 표시하며 젤다 공주를 연기 가능한 주인공으로 특징으로합니다. 이 Nintendo는 "개발자에게 묻습니다"인터뷰는 게임 개발과 게임 플레이에 대한 독특한 접근 방식을 탐구합니다.
Tomomi Sano : 베테랑 감독의 비전
게임 업계에서 20 년이 넘는 경험을 가진 베테랑 인 Tomomi Sano (다양한 젤다 리메이크 및 마리오 타이틀에 대한 기여 포함)는 그녀의 여행을 공유합니다. 처음에는 Ocarina of Time 3D , Majora 's Mask 3D , Link's Awakening 및 Twilight Princess HD 와 같은 프로젝트에 대한 이사를 지원하는 Sano의 역할은 제작 관리 및 조정으로 발전하여 게임 플레이가 Zelda 시리즈의 확립 된 정체성과 일치하도록 보장했습니다.
던전 제작자에서 서사시 모험에 이르기까지
프로듀서 Eiji Aonuma는 Wisdom의 기원의 반향이 링크의 각성 이니셔티브에 있다고 밝혔다. Link 's Awakening 의 공동 개발자 인 Grezzo는 프랜차이즈의 미래를 탐구하는 임무를 맡았습니다. 그들의 초기 개념은 Zelda Dungeon-Creation 도구였습니다. 그러나 "카피 앤 페이스트"역학 및 이중 관점 (하향식 및 사이드 뷰)으로 프로토 타입을 탐색 한 후이 프로젝트는 상당한 변화를 겪었습니다. 아오 누마의 개입은 "티 테이블 위로"로 묘사되어 초점을 리디렉션했다.
"Mischief"수용 : 비 전통적인 게임 플레이
핵심 게임 플레이는 완전히 새로운 던전을 만드는 대신 복사 된 항목을 기존 퍼즐 내에서 도구로 사용하는 것으로 바뀌 었습니다. 세 가지 주요 규칙 (배치의 자유, 예상치 못한 물체로 퍼즐을 풀고 독창적 인 솔루션을 해결)으로 정의 된이 "기타"요소는 게임 디자인의 중심이되었습니다. 이 철학은 야생의 숨을 쉬는 Myahm Agana 신사와 비교되어 창의적인 문제 해결을 장려합니다. 이 팀은 잠재적 악용에 대한 초기 우려를 극복하여 궁극적으로 플레이어의 독창성을 극대화하기 위해 제한을 제거합니다.
젤다의 새로운 시대
인터뷰는 지혜의 반향을 불러 일으키는 협력 정신과 혁신적인 접근법을 강조합니다. 친숙한 젤다 요소와 비 전통적인 게임 플레이 메커니즘의 독특한 조화는 플레이어에게 신선하고 흥미로운 경험을 약속합니다. 닌텐도 스위치를 위해 2024 년 9 월 26 일에 출시되면서, Echoes of Wisdom은 젤다 레거시에 그 점수를 남길 준비가되어 있습니다.
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