El 80% de los desarrolladores de juegos cambian de enfoque a PC, dejando a PS5 y cambia atrás
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC
La Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) reveló una tendencia significativa en su informe de la industria del estado de 2025 en la industria del juego el 21 de enero de 2025: un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos ahora se centran en crear juegos para PC. Esta encuesta anual, que recopila ideas de los desarrolladores de todo el mundo, destaca las tendencias, desafíos y oportunidades en evolución dentro del sector de los juegos.
El informe indica un aumento del 14% con respecto al año anterior, donde el 66% de los desarrolladores apuntaban a PC. GDC sugiere que este cambio podría estar influenciado por la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque el mazo de Steam no figuraba como una opción de plataforma específica en la encuesta, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron 'Otro' lo mencionaron como una plataforma para la que están interesados en desarrollar.
A pesar del aumento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la versión anticipada del Switch 2, PC ha mantenido su estado como la "plataforma dominante". Esta tendencia ha aumentado constantemente, del 56% en 2020 al 66% en 2024. Si esto continúa, podemos esperar una biblioteca aún más extensa de juegos de PC. Sin embargo, el próximo Switch 2, con sus gráficos y rendimiento mejorados, podría alterar ligeramente esta trayectoria.
Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo
El informe también arroja luz sobre el creciente enfoque en los juegos de servicio en vivo, con un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente involucrados en tales proyectos. Cuando se expande a todos los encuestados, el 16% está trabajando activamente en títulos de servicio vivo, y el 13% expresa interés en hacerlo. Por el contrario, el 41% de los desarrolladores no están interesados en buscar este modelo.
Los desarrolladores que están interesados en los juegos de servicio en vivo aprecian los beneficios financieros y de construcción de la comunidad. Sin embargo, aquellos que no están interesados citan preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el riesgo de agotamiento. GDC señala que la "sobresaturación del mercado" es un desafío significativo, ya que mantener una base de jugadores sostenible se vuelve cada vez más difícil. La reciente decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después de su lanzamiento ejemplifica estas luchas.
Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC
El 23 de enero de 2025, PC Gamer destacó un problema notable con el informe de GDC: la subrepresentación de desarrolladores de juegos de países no occidentales. Casi el 70% de los encuestados provienen de las naciones occidentales, incluidos los Estados Unidos, el Reino Unido, Canadá y Australia. Notablemente ausentes están los desarrolladores de China, una potencia en los juegos móviles y Japón.
Esta representación sesgada podría influir en los hallazgos del informe, potencialmente no capturar completamente el estado global de la industria del juego. Comprender estos sesgos es crucial para una visión integral del panorama actual y las direcciones futuras de la industria.
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