80%的遊戲開發人員將重點轉移到PC,留下PS5並轉移
2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲
遊戲開發人員會議(GDC)在2025年1月21日的2025年遊戲行業報告中推出了重大趨勢:驚人的80%的遊戲開發人員現在專注於為PC創建遊戲。這項年度調查收集了來自全球開發人員的見解,突出了遊戲領域中不斷發展的趨勢,挑戰和機遇。
該報告表明,與上一年相比,有66%的開發人員針對PC。 GDC認為,這種轉變可能受Valve蒸汽甲板日益普及的影響。儘管蒸汽甲板在調查中未列為特定平台選項,但選擇“其他”的開發人員中有44%將其作為他們感興趣的平台。
儘管用戶生成的內容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)以及Switch 2的預期版本的升高,PC仍然保持其作為“主要平台”的地位。這種趨勢一直在穩步增長,從2020年的56%增加到2024年的66%。如果繼續這樣做,我們可以期望有更廣泛的PC遊戲庫。但是,即將到來的開關2具有增強的圖形和性能,可能會稍微改變這一軌跡。
三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作
該報告還闡明了對現場服務遊戲的越來越重視,目前有三分之一(33%)的AAA開發人員從事此類項目。當擴展到所有受訪者時,有16%的人積極致力於現場服務,而有13%的人對此表示興趣。相反,有41%的開發人員對追求這一模型不感興趣。
熱衷於現場服務的開發人員會欣賞財務和社區建設的好處。但是,那些不感興趣的人會引起人們的關注,例如球員的興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠風險。 GDC指出,“市場過飽和”是一個重大挑戰,因為保持可持續的玩家群變得越來越困難。育碧在推出後僅六個月就將Xdefiant關閉的決定實現了這些鬥爭。
在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足
2025年1月23日,PC遊戲玩家強調了GDC報告的一個顯著問題:非西方國家的遊戲開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家,包括美國,英國,加拿大和澳大利亞。值得注意的是,來自中國的開發商,手機遊戲和日本的強國。
這種偏斜的代表可能會影響報告的發現,這可能不會完全捕捉遊戲行業的全球狀況。了解這些偏見對於對行業當前景觀和未來方向的全面看法至關重要。
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