80% Game Devs Focus Focus на ПК, оставляя PS5 и переключитесь позади
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК
Конференция разработчиков игр (GDC) представила значительную тенденцию в своем отчете о состоянии игровой индустрии 2025 года 21 января 2025 года: ошеломляющие 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на создании игр для ПК. Этот ежегодный опрос, который собирает информацию от разработчиков по всему миру, подчеркивает развивающиеся тенденции, проблемы и возможности в игровом секторе.
В отчете указывается на 14% больше, чем в предыдущем году, где 66% разработчиков нацеливали на ПК. GDC предполагает, что на этот сдвиг может повлиять растущая популярность паровой колоды Valve. Хотя палуба Steam не была указана в качестве конкретной платформы в опросе, 44% разработчиков, которые выбрали «другие», упомянули ее как платформу, которую они заинтересованы в разработке.
Несмотря на рост платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемое выпуск Switch 2, ПК сохранил свой статус «доминирующей платформы». Эта тенденция неуклонно увеличивалась, с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. Если это продолжается, мы можем ожидать еще более обширной библиотеки игр для ПК. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью может немного изменить эту траекторию.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания
В отчете также проливает свет на растущее внимание на играх в прямом эфире, с одной трети (33%) разработчиков AAA в настоящее время участвуют в таких проектах. При расширении до всех респондентов 16% активно работают над титулами живого обслуживания, а 13% выражают интерес к этому. И наоборот, 41% разработчиков не заинтересованы в выполнении этой модели.
Разработчики, которые заинтересованы в играх в прямом эфире, ценят финансовые и общественные преимущества. Однако те, кто не заинтересован, упоминают такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и риск выгорания. GDC отмечает, что «перенасыщение рынка» является серьезной проблемой, поскольку поддержание базы устойчивой игроки становится все труднее. Недавнее решение Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после того, как его запуск иллюстрирует эту борьбу.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.
23 января 2025 года Геймер ПК выделил заметную проблему с отчетом о GDC: недопредставленность разработчиков игр из незападных стран. Почти 70% респондентов из опроса родом из западных стран, включая США, Великобритания, Канада и Австралию. В частности, отсутствуют разработчики из Китая, электростанции в мобильных играх и Японии.
Это искаженное представление может повлиять на выводы отчета, потенциально не полностью захватывая глобальное состояние игровой индустрии. Понимание этих предубеждений имеет решающее значение для всестороннего взгляда на текущий ландшафт отрасли и будущие направления.
- 1 Меняет правила игры: EA запускает «Sims Labs: Town Stories» вместо «Sims 5» Feb 08,2025
- 2 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Лучшие игровые консоли Android: подробное руководство Jan 16,2025
- 4 Обновленный Vay Quest выходит на iOS и Android Adventure Sep 18,2022
- 5 HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал Mar 15,2025
- 6 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 7 Zoeti: пошаговый рогалик представляет бои в стиле покера Apr 15,2022
- 8 Адвокат Nintendo поднимает крышку на подход к пиратству и эмуляции Feb 24,2025