80% Game Devs Focus Focus на ПК, оставляя PS5 и переключитесь позади
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

Конференция разработчиков игр (GDC) представила значительную тенденцию в своем отчете о состоянии игровой индустрии 2025 года 21 января 2025 года: ошеломляющие 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на создании игр для ПК. Этот ежегодный опрос, который собирает информацию от разработчиков по всему миру, подчеркивает развивающиеся тенденции, проблемы и возможности в игровом секторе.
В отчете указывается на 14% больше, чем в предыдущем году, где 66% разработчиков нацеливали на ПК. GDC предполагает, что на этот сдвиг может повлиять растущая популярность паровой колоды Valve. Хотя палуба Steam не была указана в качестве конкретной платформы в опросе, 44% разработчиков, которые выбрали «другие», упомянули ее как платформу, которую они заинтересованы в разработке.

Несмотря на рост платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемое выпуск Switch 2, ПК сохранил свой статус «доминирующей платформы». Эта тенденция неуклонно увеличивалась, с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. Если это продолжается, мы можем ожидать еще более обширной библиотеки игр для ПК. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью может немного изменить эту траекторию.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

В отчете также проливает свет на растущее внимание на играх в прямом эфире, с одной трети (33%) разработчиков AAA в настоящее время участвуют в таких проектах. При расширении до всех респондентов 16% активно работают над титулами живого обслуживания, а 13% выражают интерес к этому. И наоборот, 41% разработчиков не заинтересованы в выполнении этой модели.
Разработчики, которые заинтересованы в играх в прямом эфире, ценят финансовые и общественные преимущества. Однако те, кто не заинтересован, упоминают такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и риск выгорания. GDC отмечает, что «перенасыщение рынка» является серьезной проблемой, поскольку поддержание базы устойчивой игроки становится все труднее. Недавнее решение Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после того, как его запуск иллюстрирует эту борьбу.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

23 января 2025 года Геймер ПК выделил заметную проблему с отчетом о GDC: недопредставленность разработчиков игр из незападных стран. Почти 70% респондентов из опроса родом из западных стран, включая США, Великобритания, Канада и Австралию. В частности, отсутствуют разработчики из Китая, электростанции в мобильных играх и Японии.
Это искаженное представление может повлиять на выводы отчета, потенциально не полностью захватывая глобальное состояние игровой индустрии. Понимание этих предубеждений имеет решающее значение для всестороннего взгляда на текущий ландшафт отрасли и будущие направления.
- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 3 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 4 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 5 Исправить ошибку «Не удается подключиться к хосту» в готовых или нет: Quick Solutions Jun 13,2025
- 6 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 7 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 8 Как запустить Jiohotstar на ПК с BlueStacks Feb 28,2025