Game Devsの80%がPCに焦点を移し、PS5を残して後ろに切り替えます
2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています

Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日の2025年のゲーム業界レポートの大幅な傾向を発表しました。ゲーム開発者の80%が現在、PC用のゲームの作成に焦点を当てています。世界中の開発者から洞察を集めるこの年次調査は、ゲームセクター内の進化する傾向、課題、機会を強調しています。
このレポートは、開発者の66%がPCをターゲットにしていた前年から14%増加したことを示しています。 GDCは、このシフトがバルブのスチームデッキの人気の高まりに影響される可能性があることを示唆しています。スチームデッキは調査の特定のプラットフォームオプションとしてリストされていませんでしたが、「その他」を選択した開発者の44%が、開発に関心のあるプラットフォームとして言及しました。

RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの増加と、Switch 2の予想されるリリースにもかかわらず、PCは「支配的なプラットフォーム」としてのステータスを維持しています。この傾向は、2020年の56%から2024年の66%に着実に増加しています。これが続くと、さらに広範なPCゲームのライブラリが期待できます。ただし、グラフィックとパフォーマンスが強化された今後のスイッチ2は、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します

また、このレポートは、現在そのようなプロジェクトに従事しているAAA開発者の3分の1(33%)が、ライブサービスゲームに焦点を当てていることにも光を当てています。すべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスタイトルに積極的に取り組んでおり、13%がそうすることに関心を示しています。逆に、開発者の41%がこのモデルを追求することに興味がありません。
ライブサービスゲームに熱心な開発者は、財政的およびコミュニティ構築の利点を高く評価しています。しかし、興味のない人は、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、燃え尽き症候群のリスクなどの懸念を引用しています。 GDCは、持続可能なプレーヤーベースを維持することがますます困難になるため、「市場の過飽和」が重要な課題であると指摘しています。 Ubisoftの最近の決定は、ローンチがこれらの闘争を例示してからわずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするという決定です。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者

2025年1月23日、PC Gamerは、GDCレポートの注目すべき問題を強調しました。これは、非西側諸国のゲーム開発者の過小評価です。調査回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアを含む西側諸国から来ています。特に不在は、中国の開発者、モバイルゲームの大国、および日本です。
この歪んだ表現は、レポートの調査結果に影響を与える可能性があり、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に捉えていない可能性があります。これらのバイアスを理解することは、業界の現在の景観と将来の方向性についての包括的な見方にとって重要です。
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