80% dos desenvolvedores de jogo mudam o foco para o PC, deixando o PS5 e mude para trás
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC

A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) apresentou uma tendência significativa em seu relatório de 2025 State of the Game Industry em 21 de janeiro de 2025: um impressionante 80% dos desenvolvedores de jogos agora está se concentrando na criação de jogos para PC. Esta pesquisa anual, que reúne informações de desenvolvedores em todo o mundo, destaca as tendências, desafios e oportunidades em evolução no setor de jogos.
O relatório indica um aumento de 14% em relação ao ano anterior, onde 66% dos desenvolvedores estavam direcionados ao PC. O GDC sugere que essa mudança pode ser influenciada pela crescente popularidade do convés a vapor da Valve. Embora o Steam Deck não estivesse listado como uma opção de plataforma específica na pesquisa, 44% dos desenvolvedores que selecionaram 'outros' mencionaram como uma plataforma que estão interessados em desenvolver.

Apesar do aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a versão prevista do Switch 2, o PC manteve seu status como a "plataforma dominante". Essa tendência tem aumentado constantemente, de 56% em 2020 para 66% em 2024. Se isso continuar, podemos esperar uma biblioteca ainda mais extensa de jogos de PC. No entanto, o próximo Switch 2, com seus gráficos e desempenho aprimorados, pode alterar ligeiramente essa trajetória.
Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo

O relatório também lança luz sobre o foco crescente em jogos de serviço ao vivo, com um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA atualmente envolvidos nesses projetos. Quando expandida a todos os entrevistados, 16% estão trabalhando ativamente em títulos de serviço ao vivo e 13% expressam interesse em fazê-lo. Por outro lado, 41% dos desenvolvedores não estão interessados em buscar esse modelo.
Os desenvolvedores que estão interessados em jogos de serviço ao vivo apreciam os benefícios financeiros e de construção da comunidade. No entanto, aqueles que não estão interessados citam preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e o risco de esgotamento. A GDC ressalta que a "saturação do mercado" é um desafio significativo, pois a manutenção de uma base de jogadores sustentáveis se torna cada vez mais difícil. A recente decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o lançamento exemplifica essas lutas.
Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC

Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer destacou uma questão notável com o relatório do GDC: a sub-representação dos desenvolvedores de jogos de países não ocidentais. Quase 70% dos participantes da pesquisa são de nações ocidentais, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente ausentes estão os desenvolvedores da China, uma potência em jogos móveis e o Japão.
Essa representação distorcida pode influenciar as descobertas do relatório, potencialmente não captura totalmente o estado global da indústria de jogos. Compreender esses vieses é crucial para uma visão abrangente do cenário atual da indústria e das direções futuras.
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