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게임 개발자의 80%가 PC로 초점을 이동하여 PS5를 남기고 뒤로 전환합니다.

by Harper Apr 12,2025

2025 년 게임 산업 보고서

게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GMC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일 2025 년 게임 산업 보고서에서 상당한 추세를 발표했습니다. 게임 개발자의 80%가 현재 PC 용 게임 제작에 중점을두고 있습니다. 전 세계 개발자들의 통찰력을 모으는이 연례 설문 조사는 게임 부문 내에서 발전하는 트렌드, 도전 및 기회를 강조합니다.

이 보고서는 전년도보다 14% 증가한 것으로 나타 났으며, 개발자의 66%가 PC를 대상으로 한 것으로 나타났습니다. GDC는 이러한 변화가 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지면서 영향을받을 수 있다고 제안합니다. 스팀 데크는 설문 조사에서 특정 플랫폼 옵션으로 나열되지 않았지만 '기타'를 선택한 개발자의 44%가 그것을 개발에 관심이있는 플랫폼으로 언급했습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 부상과 Switch 2의 예상 릴리스에도 불구하고 PC는 "지배적 플랫폼"으로서의 지위를 유지했습니다. 이 추세는 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 꾸준히 증가하고 있습니다. 이것이 계속되면 훨씬 더 광범위한 PC 게임 라이브러리를 기대할 수 있습니다. 그러나 향상된 그래픽 및 성능을 갖춘 다가오는 스위치 2는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.

Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임에 대한 초점이 높아지고 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 그러한 프로젝트에 종사하고 있습니다. 모든 응답자로 확장되면 16%가 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 그렇게하는 데 관심을 표명합니다. 반대로, 개발자의 41% 가이 모델을 추구하는 데 관심이 없습니다.

라이브 서비스 게임에 관심이있는 개발자는 재무 및 지역 사회 구축 혜택에 감사합니다. 그러나 관심이없는 사람들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 소액 결제 및 소진 위험과 같은 우려를 인용합니다. GDC는 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 것이 점점 어려워지기 때문에 "시장 과포화"는 중요한 과제라고 지적합니다. Ubisoft의 최근 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 결정은 출시 후 불과 6 개월 만에 이러한 투쟁을 보여줍니다.

GDC의 게임 업계에서 일부 개발자

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 GDC 보고서에서 주목할만한 문제를 강조했다 : 비 서구 국가의 게임 개발자의 과소 표현. 설문 조사 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주를 포함한 서부 국가에서 온 것입니다. 특히 모바일 게임 및 일본의 강국 인 중국의 개발자도 없다.

이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과에 영향을 줄 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못할 수 있습니다. 이러한 편견을 이해하는 것은 업계의 현재 환경과 미래 방향에 대한 포괄적 인 관점에 중요합니다.

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