80% des développeurs de jeux se concentrent sur PC, laissant PS5 et changent derrière
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC
La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé une tendance significative dans son rapport de l'industrie de l'état du jeu en 2025 le 21 janvier 2025: 80% des développeurs de jeux se concentrent désormais sur la création de jeux pour PC. Cette enquête annuelle, qui recueille des informations des développeurs du monde entier, met en évidence les tendances, les défis et les opportunités évolutifs du secteur des jeux.
Le rapport indique une augmentation de 14% par rapport à l'année précédente, où 66% des développeurs ciblaient PC. GDC suggère que ce changement pourrait être influencé par la popularité croissante du pont à vapeur de Valve. Bien que le jeu de vapeur n'ait pas été répertorié comme une option de plate-forme spécifique dans l'enquête, 44% des développeurs qui ont sélectionné `` Autre '' l'ont mentionné comme une plate-forme pour laquelle ils intéressent.
Malgré la montée en puissance des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et la version prévue du Switch 2, PC a maintenu son statut de "plate-forme dominante". Cette tendance a augmenté régulièrement, de 56% en 2020 à 66% en 2024. Si cela se poursuit, nous pouvons nous attendre à une bibliothèque encore plus étendue de jeux PC. Cependant, le prochain Switch 2, avec ses graphismes et ses performances améliorés, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct
Le rapport met également en lumière l'accent croissant sur les jeux en direct, un tiers (33%) des développeurs AAA se sont actuellement engagés dans de tels projets. Lorsqu'ils sont étendus à tous les répondants, 16% travaillent activement sur les titres en direct et 13% expriment leur intérêt à le faire. À l'inverse, 41% des développeurs ne sont pas intéressés à poursuivre ce modèle.
Les développeurs qui aiment les jeux en direct apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté. Cependant, ceux qui ne sont pas intéressés citent des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et le risque d'épuisement professionnel. GDC souligne que la «sursaturation du marché» est un défi important, car le maintien d'une base de joueurs durable devient de plus en plus difficile. La récente décision d'Ubisoft de fermer XDefiant seulement six mois après son lancement illustre ces difficultés.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC
Le 23 janvier 2025, PC Gamer a souligné un problème notable avec le rapport GDC: la sous-représentation des développeurs de jeux des pays non occidentaux. Près de 70% des répondants à l'enquête sont originaires des pays occidentaux, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Les développeurs de Chine, une puissance des jeux mobiles, et le Japon sont notamment absents.
Cette représentation asymétrique pourrait influencer les conclusions du rapport, potentiellement ne capturer pas pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu. Comprendre ces biais est crucial pour une vision complète du paysage actuel et des orientations futures de l'industrie.
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