80%的游戏开发人员将重点转移到PC,留下PS5并转移
2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
游戏开发人员会议(GDC)在2025年1月21日的2025年游戏行业报告中推出了重大趋势:惊人的80%的游戏开发人员现在专注于为PC创建游戏。这项年度调查收集了来自全球开发人员的见解,突出了游戏领域中不断发展的趋势,挑战和机遇。
该报告表明,与上一年相比,有66%的开发人员针对PC。 GDC认为,这种转变可能受Valve蒸汽甲板日益普及的影响。尽管蒸汽甲板在调查中未列为特定平台选项,但选择“其他”的开发人员中有44%将其作为他们感兴趣的平台。
尽管用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)以及Switch 2的预期版本的升高,PC仍然保持其作为“主要平台”的地位。这种趋势一直在稳步增长,从2020年的56%增加到2024年的66%。如果继续这样做,我们可以期望有更广泛的PC游戏库。但是,即将到来的开关2具有增强的图形和性能,可能会稍微改变这一轨迹。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
该报告还阐明了对现场服务游戏的越来越重视,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员从事此类项目。当扩展到所有受访者时,有16%的人积极致力于现场服务,而有13%的人对此表示兴趣。相反,有41%的开发人员对追求这一模型不感兴趣。
热衷于现场服务的开发人员会欣赏财务和社区建设的好处。但是,那些不感兴趣的人会引起人们的关注,例如球员的兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠风险。 GDC指出,“市场过饱和”是一个重大挑战,因为保持可持续的玩家群变得越来越困难。育碧在推出后仅六个月就将Xdefiant关闭的决定实现了这些斗争。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
2025年1月23日,PC游戏玩家强调了GDC报告的一个显着问题:非西方国家的游戏开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家,包括美国,英国,加拿大和澳大利亚。值得注意的是,来自中国的开发商,手机游戏和日本的强国。
这种偏斜的代表可能会影响报告的发现,这可能不会完全捕捉游戏行业的全球状况。了解这些偏见对于对行业当前景观和未来方向的全面看法至关重要。
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