Battlefield 6 ajusta el modo Conquista para acelerar el ritmo de las partidas.
El equipo de desarrollo de Battlefield 6 en EA y Battlefield Studios está reduciendo el conteo de tickets para su modo multijugador insignia, Conquista. Sin embargo, la comunidad de jugadores se mantiene escéptica respecto a que estos ajustes logren mejorar satisfactoriamente el ritmo general de las partidas.
Los detalles de la estructura revisada de las partidas de Conquista fueron compartidos en un anuncio oficial por la cuenta de Battlefield Comms en X/Twitter. La publicación describe los ajustes universales que se están aplicando a cada mapa de Conquista en Battlefield 6, indicando los desarrolladores que el objetivo es que las partidas "concluyan a un ritmo más natural y satisfactorio".
Para implementar este cambio, el estudio ha reducido el requisito estándar de 1000 tickets, asignando un objetivo de tickets único para cada mapa específico. Estos nuevos objetivos ahora oscilan entre 900 tickets en mapas como Asedio de El Cairo y Empire State, hasta 700 tickets en Valle Mirak y Operación Tormenta de Fuego. Se proporciona a continuación una lista completa de los cambios.
Objetivos de Tickets de Conquista Actualizados para Battlefield 6
Asedio de El Cairo: de 1000 a 900
Empire State: de 1000 a 900
Ofensiva Ibérica: de 1000 a 900
Pico de la Liberación: de 1000 a 800
Puente de Manhattan: de 1000 a 800
Operación Tormenta de Fuego: de 1000 a 700
Nueva Ciudad Sobek: de 1000 a 900
Valle Mirak: de 1000 a 700
"Anteriormente, un número significativo de rondas alcanzaba el límite de tiempo máximo antes de que un equipo agotara sus tickets", explica la publicación de desarrollo. "Continuaremos monitoreando de cerca los comentarios de los jugadores y los datos de las partidas para asegurar que el flujo de cada juego se sienta apropiado".
Aunque el estudio pretende fomentar un ritmo más natural para las partidas, muchos jugadores dudan que la reducción de los requisitos de tickets aborde el problema central. De hecho, una parte vocal de la comunidad expresa su disfrute por las batallas completas de 1000 tickets y el potencial que permiten de remontadas tensas en el último minuto. Para estos jugadores, el principal obstáculo para el ritmo de las partidas no es el alto conteo de tickets que conduce a tiempos agotados, sino la existencia misma del límite de tiempo.
¿Por qué tener un límite de tiempo? ¿Qué tiene de malo los juegos más largos? Juro que en el pasado una partida de conquista solía durar de 30 a 40 minutos
— reece (@reece_us) 15 de octubre de 2025
"Una solución más simple sería simplemente eliminar por completo los límites de tiempo", respondió el creador de contenido @MoiDawg. "Los juegos emocionantes y reñidos son increíbles, y este temporizador artificial arruina las posibles remontadas. Déjenos jugar la verdadera Conquista. No me uno a una partida de Conquista esperando que termine en 20 minutos. Este es un error significativo".
Otros fanáticos de Battlefield 6 hacen eco de este sentimiento, con numerosas respuestas al anuncio sugiriendo que el temporizador debería extenderse o eliminarse. Algunos expresan sorpresa de que se haya realizado algún cambio, señalando que nunca han visto que una partida alcance el límite de tiempo incluso después de muchas horas jugando Conquista. Mientras algunos jugadores informan haber experimentado partidas con tiempo agotado, incluso ellos creen que un temporizador ligeramente más largo sería una solución más efectiva.
"¿No podrían simplemente añadir 10 minutos al temporizador?", propone un usuario de Reddit.
"Dios no permita que una partida de Conquista dure más de 15 minutos", añade irónicamente otra respuesta en X.
En una actualización relacionada, BF Studios mencionó en un tuit separado que el temporizador Fuera de Límites para vehículos en el mapa Puente de Manhattan, tanto en los modos Conquista como Escalada, ha sido aumentado de cinco segundos a diez segundos.
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