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Modificações no Conquest do Battlefield 6 visam acelerar o ritmo das partidas.

by Connor Dec 17,2025

A equipa de desenvolvimento do Battlefield 6 na EA e na Battlefield Studios está a reduzir o número de bilhetes para o seu modo multijogador principal, Conquest. No entanto, a comunidade de jogadores mantém-se cética quanto à capacidade destes ajustes melhorarem com sucesso o ritmo geral das partidas.

Os detalhes da estrutura revista das partidas de Conquest foram partilhados num comunicado oficial através da conta Battlefield Comms no X/Twitter. A publicação descreve os ajustes universais que estão a ser aplicados a todos os mapas de Conquest no Battlefield 6, com os desenvolvedores a afirmarem que o objetivo é que as partidas "terminem a um ritmo mais natural e satisfatório".

Para implementar esta alteração, o estúdio reduziu o requisito padrão de 1000 bilhetes, atribuindo um objetivo de bilhetes único para cada mapa específico. Estes novos objetivos variam agora desde 900 bilhetes em mapas como Siege of Cairo e Empire State, até 700 bilhetes em Mirak Valley e Operation Firestorm. Uma lista completa das alterações é fornecida abaixo.

Metas de Bilhetes do Conquest Atualizadas para Battlefield 6

Siege of Cairo: de 1000 para 900
Empire State: de 1000 para 900
Iberian Offensive: de 1000 para 900
Liberation Peak: de 1000 para 800
Manhattan Bridge: de 1000 para 800
Operation Firestorm: de 1000 para 700
New Sobek City: de 1000 para 900
Mirak Valley: de 1000 para 700

"Anteriormente, um número significativo de rondas atingia o limite máximo de tempo antes de uma equipe esgotar os seus bilhetes", explica a publicação dos desenvolvedores. "Continuaremos a monitorizar de perto o feedback dos jogadores e os dados das partidas para garantir que o fluxo de cada jogo seja adequado."

Embora o estúdio vise promover um ritmo mais natural para as partidas, muitos jogadores duvidam que a redução dos requisitos de bilhetes aborde o problema central. De facto, uma parte vocal da comunidade expressa apreço pelas batalhas completas de 1000 bilhetes e pelo potencial de reviravoltas tensas de última hora que elas permitem. Para estes jogadores, o principal obstáculo ao ritmo das partidas não é a contagem elevada de bilhetes que leva a tempos limite - é a própria existência do limite de tempo.

"Uma solução mais simples seria simplesmente remover totalmente os limites de tempo", respondeu o criador de conteúdo @MoiDawg. "Jogos emocionantes e equilibrados são incríveis, e este temporizador artificial estraga reviravoltas potenciais. Deixem-nos jogar o Conquest verdadeiro. Não entro numa partida de Conquest à espera que termine em 20 minutos. Este é um erro significativo."

Outros fãs do Battlefield 6 ecoam este sentimento, com inúmeras respostas ao anúncio a sugerirem que o temporizador deva ser prolongado ou eliminado. Alguns expressam surpresa por alguma alteração ter sido feita, observando que nunca viram uma partida atingir o limite de tempo mesmo após muitas horas a jogar Conquest. Embora alguns jogadores reportem ter experienciado partidas que terminaram por tempo, mesmo eles acreditam que um temporizador ligeiramente mais longo seria uma solução mais eficaz.

"Não podiam simplesmente adicionar 10 minutos ao temporizador?", propõe um utilizador do Reddit.

"Ai de nós se uma partida de Conquest durar mais de 15 minutos", acrescenta ironicamente outra resposta no X.

Numa atualização relacionada, a BF Studios mencionou num tweet separado que o temporizador de Fora dos Limites para veículos no mapa Manhattan Bridge, tanto no modo Conquest como no Escalation, foi aumentado de cinco segundos para dez segundos.

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