バトルフィールド 6、コンクエスト改良でマッチペースを加速
EAおよびバトルフィールド・スタジオの『バトルフィールド6』開発チームは、主力マルチプレイヤーモード「コンクエスト」のチケット数を削減しています。しかし、これらの調整が試合全体のペーシングを成功裏に改善するかどうかについて、プレイヤーコミュニティはなお懐疑的です。
修正されたコンクエストの試合構造の詳細は、X/Twitter上のBattlefield Commsアカウントを通じた公式発表で共有されました。その投稿では、『バトルフィールド6』のすべてのコンクエストマップに適用される全体的な調整が概説されており、開発者は目標として、試合が「より自然で満足のいくペースで終了する」ようにすることと述べています。
この変更を実装するため、スタジオは標準の1000チケット要件を引き下げ、各特定マップに固有のチケット目標を割り当てました。これらの新しい目標は、現在、『Siege of Cairo』や『Empire State』などのマップでは900チケットから、『Mirak Valley』や『Operation Firestorm』では700チケットまでと範囲を設定しています。変更点の完全なリストを以下に示します。
『バトルフィールド6』 コンクエストチケット目標 更新
Siege of Cairo: 1000から900へ
Empire State: 1000から900へ
Iberian Offensive: 1000から900へ
Liberation Peak: 1000から800へ
Manhattan Bridge: 1000から800へ
Operation Firestorm: 1000から700へ
New Sobek City: 1000から900へ
Mirak Valley: 1000から700へ
開発チームの投稿では、「以前は、一方のチームがチケットを使い切る前に、時間制限の上限に達するラウンドがかなりの数ありました」と説明されています。「私たちは、各ゲームの流れが適切に感じられることを保証するため、プレイヤーのフィードバックと試合データを注意深く監視し続けます。」
スタジオは試合により自然なリズムを培うことを目指していますが、多くのプレイヤーは、チケット要件の引き下げが根本的な問題に対処できていないと疑っています。実際、コミュニティの声の大きい一部は、完全な1000チケットの戦闘と、それによって可能になる緊張感のある土壇場の逆転の可能性を楽しんでいると表明しています。これらのプレイヤーにとって、試合のペーシングに対する主要な障害は、タイムアウトにつながる高いチケット数ではなく、時間制限そのものの存在です。
なぜ時間制限があるの?長いゲームが悪いことなの?昔はコンクエストの試合が30〜40分は走ってたよね、確か。
— reece (@reece_us) October 15, 2025
「より単純な解決策は、時間制限を完全に取り除くことだ」と、コンテンツクリエイターの@MoiDawg氏は応じました。「スリリングで接戦のゲームは素晴らしいのに、この人為的なタイマーが逆転の可能性を台無しにしている。真のコンクエストをさせてくれ。20分で終わることを期待してコンクエストの試合に参加するわけじゃない。これは重大な誤りだ。」
他の『バトルフィールド6』ファンもこの意見に同調しており、発表に対する多数の返信が、タイマーを延長または廃止すべきだと提案しています。コンクエストを何時間もプレイしても試合が時間制限に達したのを見たことがないと指摘し、何らかの変更が行われたこと自体に驚きを示す人もいます。時間切れになった試合を経験したと報告するプレイヤーもいますが、彼らでさえ、タイマーを少し長くすることがより効果的な解決策だと信じています。
「タイマーに10分追加するだけではダメなの?」と、あるRedditユーザーは提案します。
「コンクエストの試合が15分以上続くなんて、とんでもないことだね」と、X上の別の返信は皮肉を込めて付け加えています。
関連する更新として、BFスタジオは別のツイートで、コンクエストおよびエスカレーションモードの『Manhattan Bridge』マップにおける車両の「エリア外」タイマーが、5秒から10秒に増加されたと述べています。
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