《战地6》征服模式调整:游戏节奏全面加速
EA及战地工作室旗下的《战地6》开发团队正在降低其旗舰多人模式"征服"的票数需求。然而,玩家社区对这些调整能否有效改善比赛的整体节奏仍持怀疑态度。
经过修订的征服模式比赛结构细节已通过 Battlefield Comms 账号在 X/Twitter 上正式公布。该帖子概述了将应用于《战地6》中每张征服地图的通用调整,开发者表示其目标是让比赛"以一个更自然且令人满意的节奏结束"。
为实现这一改动,工作室降低了标准的1000票要求,为每张特定地图分配了独特的票数目标。这些新目标现在范围包括:像"开罗围城"和"帝国州"这样的地图降至900票,而"米拉克山谷"和"火风暴行动"则降至700票。完整的改动列表如下所示。
《战地6》征服模式票数目标更新
开罗围城: 从 1000 降至 900
帝国州: 从 1000 降至 900
伊比利亚攻势: 从 1000 降至 900
解放峰: 从 1000 降至 800
曼哈顿大桥: 从 1000 降至 800
火风暴行动: 从 1000 降至 700
新索贝克城: 从 1000 降至 900
米拉克山谷: 从 1000 降至 700
开发团队在帖子中解释道:"此前,有相当多回合都在一方耗尽票数之前达到了最大时间限制。我们将继续密切关注玩家的反馈和比赛数据,以确保每场比赛的流程感觉是合适的。"
尽管工作室的目标是营造更自然的比赛节奏,但许多玩家怀疑降低票数要求能否解决核心问题。事实上,社区中有相当一部分玩家明确表示,他们享受完整的1000票战斗以及由此带来的紧张刺激、最后一刻翻盘的可能性。对于这些玩家来说,影响比赛节奏的主要障碍并非高票数导致超时——而是时间限制本身的存在。
为什么要有时间限制?比赛时间长点有什么问题?我敢发誓,以前一场征服游戏通常要打上30-40分钟
— reece (@reece_us) 2025年10月15日
内容创作者 @MoiDawg 回应道:"一个更简单的解决方案就是完全取消时间限制。紧张刺激、势均力敌的比赛是极好的,而这个人为的计时器却毁掉了潜在的翻盘可能。让我们玩真正的征服模式吧。我加入一场征服比赛时,并不指望它在20分钟内结束。这是一个严重的失策。"
其他《战地6》的粉丝也表达了同样的看法,在官方公告的众多回复中,许多人建议延长或取消计时器。一些人表示,对于做出任何改变感到惊讶,并指出即使游玩征服模式数小时后,他们也从未见过任何一场比赛达到时间限制。虽然有些玩家报告经历过因超时而结束的比赛,但即使是他们也认为,略微延长计时器会是更有效的解决方案。
"难道不能直接把计时器增加10分钟吗?"一位 Reddit 用户提议。
"天哪,征服模式比赛竟然会超过15分钟,"另一条在 X 上的回复讽刺地补充道。
在相关更新中,BF 工作室在另一条推文中提到,曼哈顿大桥地图在征服和升级模式中,载具的出界计时器已从五秒增加到十秒。
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