戰地風雲 6 征服模式調整 有望加快對戰節奏
EA 與 Battlefield Studios 旗下的《戰地風雲 6》開發團隊正在為其旗艦多人模式「征服」降低票數需求。然而,玩家社群對於這些調整是否能成功改善整體比賽節奏仍持懷疑態度。
修正後的征服模式比賽結構詳情已透過 Battlefield Comms 帳號在 X/Twitter 上發布官方公告。貼文概述了將應用於《戰地風雲 6》中每張征服地圖的通用調整,開發者表示目標是讓比賽「以更自然且令人滿意的節奏結束」。
為實施這項變更,工作室降低了標準的 1000 票需求,為每張特定地圖分配了獨特的票數目標。這些新目標現在範圍從《開羅圍城》和《帝國大廈》等地的 900 票,到《米拉克山谷》和《怒火燎原行動》的 700 票不等。以下是更改的完整列表。
《戰地風雲 6》更新後的征服模式票數目標
開羅圍城:從 1000 降至 900
帝國大廈:從 1000 降至 900
伊比利亞攻勢:從 1000 降至 900
解放高峰:從 1000 降至 800
曼哈頓大橋:從 1000 降至 800
怒火燎原行動:從 1000 降至 700
新索貝克市:從 1000 降至 900
米拉克山谷:從 1000 降至 700
開發團隊在貼文中解釋:「先前,有相當多場次在一方耗盡票數之前就已經觸及了最大時間限制。我們將持續密切關注玩家反饋和比賽數據,以確保每場遊戲的流程感覺合宜。」
雖然工作室旨在為比賽培養更自然的節奏,但許多玩家懷疑降低票數需求是否能解決核心問題。事實上,社群中一部分積極發聲的玩家表示,他們享受完整的 1000 票戰鬥及其所帶來的緊張、最後一刻逆轉的潛力。對這些玩家而言,比賽節奏的主要障礙並非高票數導致超時——而是時間限制本身的存在。
為什麼要有時間限制?遊戲時間長一點有什麼問題?我發誓以前一場征服遊戲通常會進行 30-40 分鐘
— reece (@reece_us) October 15, 2025
「一個更簡單的解決方案就是完全取消時間限制,」內容創作者 @MoiDawg 回應道。「驚心動魄、勢均力敵的遊戲非常棒,而這個人為的計時器毀掉了潛在的逆轉機會。讓我們玩真正的征服模式。我不是為了讓一場征服比賽在20分鐘內結束而加入的。這是一個嚴重的失誤。」
其他《戰地風雲 6》的粉絲也附和了這一觀點,在公告下方的眾多回覆中建議延長或取消計時器。有些人對任何變動感到驚訝,指出即使在遊玩了許多小時的征服模式後,他們也從未見過任何一場比賽觸及時間限制。雖然有些玩家報告確實遇到過超時的比賽,但即使是他們也認為,稍微延長計時器會是更有效的解決方案。
「你們難道不能直接把計時器增加10分鐘嗎?」一位 Reddit 用戶提議。
「天啊,可別讓一場征服比賽持續超過15分鐘,」另一則在 X 上的回覆諷刺地補充道。
在相關的更新中,BF Studios 在另一則推文中提到,在征服和升級模式中,曼哈頓大橋地圖上載具的「出界」計時器已從五秒增加到十秒。
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