Battlefield 6 : des ajustements du mode Conquest pour accélérer le rythme des parties
L'équipe de développement de Battlefield 6 chez EA et Battlefield Studios réduit le nombre de tickets pour son mode multijoueur phare, Conquest. Cependant, la communauté des joueurs reste sceptique quant à la capacité de ces ajustements à améliorer efficacement le rythme global des parties.
Les détails de la structure révisée des matchs Conquest ont été partagés dans une annonce officielle via le compte Battlefield Comms sur X/Twitter. La publication décrit les ajustements universels appliqués à chaque carte Conquest de Battlefield 6, les développeurs indiquant que l'objectif est que les matchs "se concluent à un rythme plus naturel et satisfaisant."
Pour mettre en œuvre ce changement, le studio a abaissé l'exigence standard de 1000 tickets, attribuant un objectif de tickets unique pour chaque carte spécifique. Ces nouveaux objectifs vont désormais de 900 tickets sur des cartes comme Siège du Caire et Empire State, jusqu'à 700 tickets sur Mirak Valley et Opération Firestorm. Une liste complète des changements est fournie ci-dessous.
Objectifs de Tickets Conquest mis à jour pour Battlefield 6
Siège du Caire : de 1000 à 900
Empire State : de 1000 à 900
Offensive Ibérique : de 1000 à 900
Pic de la Libération : de 1000 à 800
Pont de Manhattan : de 1000 à 800
Opération Firestorm : de 1000 à 700
Nouvelle Sobek City : de 1000 à 900
Mirak Valley : de 1000 à 700
"Auparavant, un nombre significatif de manches atteignait la limite de temps maximale avant qu'une équipe n'épuise ses tickets," explique la publication des développeurs. "Nous continuerons à surveiller attentivement les retours des joueurs et les données des matchs pour nous assurer que le déroulement de chaque partie semble approprié."
Alors que le studio cherche à favoriser un rythme plus naturel pour les matchs, de nombreux joueurs doutent que la réduction des exigences de tickets aborde le problème fondamental. En fait, une partie vocale de la communauté exprime son appréciation pour les batailles complètes de 1000 tickets et le potentiel de retournements de situation tendus de dernière minute qu'elles permettent. Pour ces joueurs, le principal obstacle au rythme du match n'est pas le nombre élevé de tickets menant à des expirations de temps—c'est l'existence de la limite de temps elle-même.
Pourquoi avoir une limite de temps ? Quel est le problème avec les parties plus longues ? Je jure qu'à l'époque, une partie de Conquest durait facilement 30-40 minutes
— reece (@reece_us) 15 octobre 2025
"Une solution plus simple serait simplement de supprimer entièrement les limites de temps," a répondu le créateur de contenu @MoiDawg. "Les parties palpitantes et serrées sont géniales, et ce chronomètre artificiel ruine les retours potentiels. Laissez-nous jouer à un vrai Conquest. Je ne rejoins pas une partie de Conquest en m'attendant à ce qu'elle se termine en 20 minutes. C'est une erreur importante."
D'autres fans de Battlefield 6 font écho à ce sentiment, de nombreuses réponses à l'annonce suggérant que le chronomètre devrait être prolongé ou supprimé. Certains expriment leur surprise qu'un changement ait été effectué, notant qu'ils n'ont jamais vu un match atteindre la limite de temps même après de nombreuses heures à jouer à Conquest. Bien que certains joueurs rapportent avoir vécu des matchs expirés, même eux pensent qu'un chronomètre légèrement plus long serait une solution plus efficace.
"Ne pourriez-vous pas simplement ajouter 10 minutes au chronomètre ?" propose un utilisateur de Reddit.
"À Dieu ne plaise qu'une partie de Conquest dure plus de 15 minutes," ajoute ironiquement une autre réponse sur X.
Dans une mise à jour connexe, BF Studios a mentionné dans un tweet séparé que le chronomètre hors limites pour les véhicules sur la carte du Pont de Manhattan, dans les modes Conquest et Escalation, a été augmenté de cinq secondes à dix secondes.
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