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배틀필드 6, 콘퀘스트 조정으로 매치 속도 가속화 예정

by Connor Dec 17,2025

EA와 배틀필드 스튜디오의 배틀필드 6 개발팀이 대표 멀티플레이어 모드인 컨퀘스트의 티켓 수를 줄이고 있습니다. 그러나 플레이어 커뮤니티는 이러한 조정이 경기의 전체적인 페이싱을 성공적으로 개선할 수 있을지 여전히 회의적입니다.

수정된 컨퀘스트 매치 구조에 대한 세부 사항은 배틀필드 커뮤니케이션 계정을 통해 X/Twitter 상의 공식 발표를 통해 공유되었습니다. 해당 글은 배틀필드 6의 모든 컨퀘스트 맵에 적용되는 보편적인 조정 사항을 설명하며, 개발자들은 경기가 "보다 자연스럽고 만족스러운 속도로 종료"되도록 하는 것이 목표라고 밝혔습니다.

이 변화를 구현하기 위해, 스튜디오는 표준 1000 티켓 요구 사항을 낮추고 각 특정 맵마다 고유한 티켓 목표를 부여했습니다. 이러한 새로운 목표는 이제 시지 오브 카이로와 엠파이어 스테이트 같은 맵에서는 900 티켓부터, 미락 밸리와 오퍼레이션 파이어스톰에서는 700 티켓까지 다양합니다. 변경 사항의 전체 목록은 아래에 제공됩니다.

배틀필드 6 업데이트된 컨퀘스트 티켓 목표

시지 오브 카이로: 1000에서 900으로
엠파이어 스테이트: 1000에서 900으로
이베리안 오펜시브: 1000에서 900으로
리버레이션 피크: 1000에서 800으로
맨해튼 브리지: 1000에서 800으로
오퍼레이션 파이어스톰: 1000에서 700으로
뉴 소베크 시티: 1000에서 900으로
미락 밸리: 1000에서 700으로

개발진의 포스트는 "이전에는 한 팀이 자신들의 티켓을 소진하기 전에 최대 시간 제한에 도달하는 라운드가 상당수 있었습니다"라고 설명하며, "우리는 각 게임의 흐름이 적절하게 느껴지도록 플레이어 피드백과 매치 데이터를 꾸준히 모니터링할 것입니다"라고 덧붙였습니다.

스튜니오가 경기에 더 자연스러운 리듬을 불어넣고자 하지만, 많은 플레이어들은 티켓 요구 사항을 낮추는 것이 근본적인 문제를 해결하는지 의심하고 있습니다. 사실상, 커뮤니티의 많은 목소리는 1000 티켓 풀 배틀과 그것이 허용하는 마지막 순간의 긴장감 넘치는 역전 가능성을 즐긴다고 표현합니다. 이 플레이어들에게 매치 페이싱의 주된 장애물은 시간 초과로 이어지는 높은 티켓 수가 아니라, 바로 시간 제한 자체의 존재입니다.

콘텐츠 크리에이터 @MoiDawg는 "더 간단한 해결책은 그냥 시간 제한을 완전히 없애는 것일 겁니다"라고 응답했습니다. "스릴 넘치고 접전을 벌이는 게임은 굉장한데, 이 인공적인 타이머가 잠재적인 역전을 망칩니다. 우리에게 진정한 컨퀘스트를 플레이하게 해주세요. 저는 컨퀘스트 매치에 20분 안에 끝날 것을 기대하고 참여하지 않습니다. 이건 상당한 실수입니다."

다른 배틀필드 6 팬들도 이 감정을 공유하며, 발표글에 대한 수많은 답글들이 타이머를 연장하거나 제거해야 한다고 제안했습니다. 어떤 플레이어들은 변경 사항 자체에 놀라움을 표하며, 컨퀘스트를 수시간 플레이한 후에도 시간 제한에 다다른 매치를 본 적이 없다고 언급했습니다. 시간 초과된 매치를 경험한 플레이어들조차도, 약간 더 긴 타이머가 더 효과적인 해결책이 될 것이라고 믿고 있습니다.

"그냥 타이머에 10분만 더 추가하면 안 되나요?" 한 레딧 사용자가 제안했습니다.

"컨퀘스트 매치가 15분 이상 지속된다니, 세상에나" X의 또 다른 답글은 풍자적으로 덧붙입니다.

관련 업데이트로, BF 스튜디오는 별도의 트윗에서 컨퀘스트와 에스컬레이션 모드 양쪽에서 맨해튼 브리지 맵의 차량 아웃 오브 바운드 타이머가 5초에서 10초로 증가했다고 언급했습니다.

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