"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"
Resumen
- El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
- Jugó un papel fundamental en el desarrollo de varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para el lanzamiento 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, incluidos los modos de temporada en vivo y contenido adicional.
Greg Reisdorf, el director creativo detrás de la experiencia multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su desviación de los juegos de Sledgehammer después de un notable mandato de 15 años. A lo largo de su tiempo en el estudio, Reisdorf contribuyó a cada juego de Call of Duty desarrollado por Sledgehammer, comenzando con la icónica Warfare 3, que llegó a los estantes en 2011.
Fundada el 21 de julio de 2009, en Foster City, California, Sledgehammer Games se estableció rápidamente en la industria del juego al lanzar Warfare Modern 3 solo dos años después de su inicio. Con los años, el estudio ha colaborado con otros desarrolladores importantes como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios títulos de Call of Duty, incluido el último lanzamiento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 y el popular Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer, que ocurrió el 10 de enero. En un hilo detallado, compartió su viaje y numerosos logros en el estudio. Su carrera en Sledgehammer comenzó con contribuciones significativas a la Guerra Moderna 3, incluida la creación de la misión de campaña de la Tierra Scorched y la secuencia memorable en la misión de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, que Reisdorf describió como uno de los momentos más divertidos y caóticos de su carrera.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel crucial en la configuración de la era de "botas fuera del suelo" con su trabajo en Call of Duty: Advanced Warfare. Desarrolló sistemas de juego clave como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas, e introdujo firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento, particularmente el sistema de divisiones que bloqueó las armas a clases específicas, que sintió la libertad restringida del jugador. Afortunadamente, esta decisión se invirtió rápidamente después del lanzamiento. También hizo contribuciones significativas al multijugador Call of Duty: Vanguard, centrándose en el descubrimiento y el clásico diseño de mapa de tres carriles, que prefiere su énfasis en el juego divertido sobre la simulación militar.
En su proyecto final, Reisdorf lideró el desarrollo multijugador para el lanzamiento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Dimitió la oportunidad de volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como Shepherd's Skull on the Rust Map. Como director creativo de multijugador, supervisó directamente la creación de modos de temporada en vivo como la pelea de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Durante todo el año después del lanzamiento del juego, Reisdorf trabajó en más de 20 modos diferentes para Modern Warfare 3.
Mirando hacia el futuro, Reisdorf insinuó continuar su carrera en la industria del juego, entusiasmado con futuros esfuerzos más allá de Call of Duty.
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