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「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

by Allison May 06,2025

「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

まとめ

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の勤務の後、Sledgehammerゲームを辞めました。
  • 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まるいくつかのCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
  • Reisdorfは、ライブシーズンモードや追加コンテンツを含む、Call of Duty:Modern Warfare 3の2023リリースのマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。

Call of Dutyのマルチプレイヤーエクスペリエンスの背後にあるクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは最近、15年の顕著な在職期間の後、Sledgehammer Gamesからの出発を発表しました。スタジオでの時間を通して、ReisdorfはSledgehammerが開発したすべてのCall of Dutyゲームに貢献しました。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、創業からわずか2年後にModern Warfare 3をリリースすることで、すぐにゲーム業界に自立しました。長年にわたり、このスタジオは、Treyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの他の主要な開発者と協力しており、最新の2024年のリリース、Call of Duty:Black Ops 6、および非常に人気のあるCall of Duty:Warzoneを含むさまざまな勤務タイトルを含みます。

1月13日、ReisdorfはTwitterに行き、1月10日に発生したSledgehammer Gamesからの出口を確認しました。詳細なスレッドで、彼はスタジオでの旅と多くの成果を共有しました。 Sledgehammerでの彼のキャリアは、Reisdorfが彼のキャリアの中で最も楽しく混oticとした瞬間の1つとして説明されているReisdorfがガーニーにあるBlood Brothers Missionの記憶に残るシーケンスの作成など、Modern Warfare 3への多大な貢献で始まりました。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareでの仕事で、「ブーツから地面からのブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たしました。彼は、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどの主要なゲームプレイシステムを開発し、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップを導入しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須アイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。

Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態、特に特定のクラスに武器をロックしたDivisionsシステムについて議論しました。幸いなことに、この決定は発売後にすぐに逆転しました。彼はまた、Call of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーに多大な貢献をし、発見と古典的な3車線のマップデザインに焦点を当てました。

彼の最後のプロジェクトで、Reisdorfは2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のリリースのマルチプレイヤー開発を主導しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1のスノーファイトや感染症モードなどのライブシーズンモードの作成を直接監督しました。ゲームの発売翌年を通して、ReisdorfはModern Warfare 3の20以上の異なるモードに取り組みました。

楽しみにして、レイドルフはゲーム業界でのキャリアを継続することをほのめかし、コールオブデューティを超えて将来の努力に興奮しました。

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