“使命召喚工作室的多人董事離開”
概括
- 在服役15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。
- 從2011年的《現代戰爭3》開始,他在製定幾個使命召喚中發揮了關鍵作用。
- Reisdorf率領多人遊戲開發,用於2023年發布《使命召喚:現代戰爭3》,包括現場季節模式和其他內容。
《使命召喚召喚》多人經歷背後的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布他在超過15年的任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在整個工作室期間,為大錘開發的每個“使命召喚”遊戲做出了貢獻,從標誌性的現代戰爭3開始,該戰爭在2011年上架。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,迅速在遊戲行業中迅速建立了自己的現代戰爭,在其成立後僅兩年。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他主要開發商合作,包括各種使命召喚標題,包括最新的2024年發行版,《使命召喚:Black Ops 6》,以及非常受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,確認了他從1月10日發生的大錘遊戲的退出。在詳細的話題中,他分享了自己的旅程和在錄音室的許多成就。他在大錘的職業生涯開始為現代戰爭3做出了重大貢獻,包括創造了焦球競選活動的使命和令人難忘的《血兄弟任務》中令人難忘的序列,在該任務中,肥皂在古尼(Gurney)上,雷伊斯多夫(Reisdorf)將其描述為他職業生涯中最有趣和最混亂的時刻之一。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
瑞斯多夫(Reisdorf)在《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)的工作中塑造“靴子”時代發揮了至關重要的作用。他開發了關鍵的遊戲系統,例如增強跳躍,躲避和戰術裝彈,並引入了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。
Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰》,討論了啟動時遊戲的最初狀態,尤其是將武器鎖定在特定類別的部門系統,他認為這受到了限制的玩家自由。幸運的是,這一決定很快被啟動後逆轉。他還為《使命召喚:先鋒隊的多人遊戲》做出了重大貢獻,專注於發現和經典的三車道地圖設計,他更喜歡強調有趣的遊戲玩法而不是軍事模擬。
Reisdorf在他的最後一個項目中,領導了2023年發行《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲發展。他樂於重新訪問和增強現代Warfare 2(2009)的經典地圖,添加了Shepherd在Rust Map上的Shepherd Skull等細節。作為多人遊戲的創意總監,他直接監督了現場季節模式的創建,例如第1季的雪和感染性假期模式。遊戲發布後的整個一年中,Reisdorf為現代戰爭3制定了20多種不同的模式。
展望未來,Reisdorf暗示繼續他在遊戲行業的職業生涯,對未來的努力超越職責感到興奮。
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