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"Der Multiplayer -Direktor von Call of Duty Studios weicht ab"

by Allison May 06,2025

"Der Multiplayer -Direktor von Call of Duty Studios weicht ab"

Zusammenfassung

  • Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Dienstjahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
  • Er spielte eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung mehrerer Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
  • Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich Live -Saisonmodi und zusätzlichen Inhalten.

Greg Reisdorf, der Creative Director hinter Call of Duty's Multiplayer-Erfahrung, kündigte kürzlich seine Abreise von Sledgehammer Games nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit an. Während seiner Zeit im Studio trug Reisdorf zu jedem von Sledgehammer entwickelten Call of Duty -Spiel bei, beginnend mit der legendären modernen Kriegsführung 3, die 2011 in die Regale kam.

Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit anderen großen Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an verschiedenen Call of Duty -Titeln zusammengearbeitet, darunter die neueste Veröffentlichung von 2024, Call of Duty: Black Ops 6 und der sehr beliebte Call of Duty: Warzone.

Am 13. Januar ging Reisdorf zu Twitter, um seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games zu bestätigen, der am 10. Januar stattfand. In einem detaillierten Thread teilte er seine Reise und zahlreiche Erfolge im Studio. Seine Karriere bei Sledgehammer begann mit bedeutenden Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3, einschließlich der Schaffung der verbrannten Mission für Erde und der unvergesslichen Sequenz in der Mission Blood Brothers, in der Seife auf einer Gurney steht, die Reisdorf als eine der lustigsten und chaotischsten Momente seiner Karriere bezeichnete.

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der "Stiefel von der Erde" mit seiner Arbeit an Call of Duty: Advanced Warfare. Er entwickelte wichtige Gameplay -Systeme wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktische Nachladen und führte einzigartige Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten ein. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.

In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg erörterte Reisdorf beim Start den anfänglichen Zustand des Spiels, insbesondere das Abteilungssystem, das Waffen an bestimmte Klassen sperrte, die er für die Freiheit der Spieler eingeschränkt empfand. Glücklicherweise wurde diese Entscheidung nach dem Start schnell umgekehrt. Er leistete auch erhebliche Beiträge zum Multiplayer von Call of Duty: Vanguard und konzentrierte sich auf Entdeckung und das klassische dreispurige Kartendesign, das er bevorzugt, um sich auf das unterhaltsame Gameplay gegenüber der militärischen Simulation zu konzentrieren.

In seinem letzten Projekt leitete Reisdorf die Multiplayer -Entwicklung für die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 2023. Er genoss die Möglichkeit, klassische Karten aus dem Modern Warfare 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern, und fügte subtile Details wie Shepherds Skull auf der Rust -Karte hinzu. Als Creative Director of Multiplayer beaufsichtigte er direkt die Schaffung von Live -Saisonmodi wie Snowfight und ansteckende Feiertagsmodi. Nach dem Start des Spiels arbeitete Reisdorf im Laufe des Spiels an über 20 verschiedenen Modi für Modern Warfare 3.

In der Zukunft deutete Reisdorf darauf hin, dass er seine Karriere in der Spielebranche fortsetzte und über zukünftige Bemühungen über Call of Duty hinaus begeistert war.

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