"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"
Résumé
- Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans de service.
- Il a joué un rôle central dans le développement de plusieurs titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur pour la sortie en 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu supplémentaire.
Greg Reisdorf, le directeur créatif derrière l'expérience multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat remarquable de 15 ans. Tout au long de son séjour au studio, Reisdorf a contribué à chaque jeu Call of Duty développé par Sledgehammer, à commencer par l'emblématique Modern Warfare 3, qui a frappé les étagères en 2011.
Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games s'est rapidement établi dans l'industrie du jeu en libérant la guerre moderne 3 deux ans seulement après sa création. Au fil des ans, le studio a collaboré avec d'autres développeurs majeurs comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur divers titres Call of Duty, y compris la dernière version 2024, Call of Duty: Black Ops 6 et le très populaire Call of Duty: Warzone.
Le 13 janvier, Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games, survenue le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a partagé son voyage et de nombreuses réalisations au studio. Sa carrière chez Sledgehammer a débuté avec des contributions importantes à Modern Warfare 3, y compris la création de la mission de la campagne Earth Scorched et la séquence mémorable de la mission Blood Brothers où SOAP est sur un Gurney, que Reisdorf a décrit comme l'un des moments les plus amusants et chaotiques de sa carrière.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle crucial dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" avec son travail sur Call of Duty: Advanced Warfare. Il a développé des systèmes de gameplays clés tels que Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques, et a introduit des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement, en particulier du système de divisions qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques, qu'il ressentait la liberté des joueurs restreints. Heureusement, cette décision a été rapidement renversée après le lancement. Il a également apporté des contributions significatives à Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, en se concentrant sur la découverte et la conception classique des cartes à trois voies, qu'il préfère pour son accent sur le gameplay amusant sur la simulation militaire.
Dans son dernier projet, Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de la sortie en 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Il a savouré l'opportunité de revoir et d'améliorer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme Shepher's Skull sur la carte Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement supervisé la création de modes de saison en direct tels que les combinaisons de neige de la saison 1 et les modes de vacances contagieux. Tout au long de l'année qui a suivi le lancement du jeu, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes différents pour Modern Warfare 3.
À l'attente, Reisdorf a laissé entendre pour poursuivre sa carrière dans l'industrie du jeu, enthousiasmé par les efforts futurs au-delà de Call of Duty.
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