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“使命召唤工作室的多人董事离开”

by Allison May 06,2025

“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • 在服役15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。
  • 从2011年的《现代战争3》开始,他在制定几个使命召唤中发挥了关键作用。
  • Reisdorf率领多人游戏开发,用于2023年发布《使命召唤:现代战争3》,包括现场季节模式和其他内容。

《使命召唤召唤》多人经历背后的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布他在超过15年的任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在整个工作室期间,为大锤开发的每个“使命召唤”游戏做出了贡献,从标志性的现代战争3开始,该战争在2011年上架。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,迅速在游戏行业中迅速建立了自己的现代战争,在其成立后仅两年。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他主要开发商合作,包括各种使命召唤标题,包括最新的2024年发行版,《使命召唤:Black Ops 6》,以及非常受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,确认了他从1月10日发生的大锤游戏的退出。在详细的话题中,他分享了自己的旅程和在录音室的许多成就。他在大锤的职业生涯开始为现代战争3做出了重大贡献,包括创造了焦球竞选活动的使命和令人难忘的《血兄弟任务》中令人难忘的序列,在该任务中,肥皂在古尼(Gurney)上,雷伊斯多夫(Reisdorf)将其描述为他职业生涯中最有趣和最混乱的时刻之一。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

瑞斯多夫(Reisdorf)在《使命召唤:高级战争》(Advanced Warfare)的工作中塑造“靴子”时代发挥了至关重要的作用。他开发了关键的游戏系统,例如增强跳跃,躲避和战术装弹,并引入了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。

Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战》,讨论了启动时游戏的最初状态,尤其是将武器锁定在特定类别的部门系统,他认为这受到了限制的玩家自由。幸运的是,这一决定很快被启动后逆转。他还为《使命召唤:先锋队的多人游戏》做出了重大贡献,专注于发现和经典的三车道地图设计,他更喜欢强调有趣的游戏玩法而不是军事模拟。

Reisdorf在他的最后一个项目中,领导了2023年发行《使命召唤:现代战争3》的多人游戏发展。他乐于重新访问和增强现代Warfare 2(2009)的经典地图,添加了Shepherd在Rust Map上的Shepherd Skull等细节。作为多人游戏的创意总监,他直接监督了现场季节模式的创建,例如第1季的雪和感染性假期模式。游戏发布后的整个一年中,Reisdorf为现代战争3制定了20多种不同的模式。

展望未来,Reisdorf暗示继续他在游戏行业的职业生涯,对未来的努力超越职责感到兴奋。