"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"
Resumo
- O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço.
- Ele desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o lançamento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, incluindo modos de temporada ao vivo e conteúdo adicional.
Greg Reisdorf, o diretor criativo por trás da experiência multiplayer de Call of Duty, anunciou recentemente sua partida dos jogos de Sledgehammer após um notável mandato de 15 anos. Ao longo de seu tempo no estúdio, Reisdorf contribuiu para todos os jogos de Call of Duty desenvolvidos por Sledgehammer, começando com a icônica Warfare 3, que chegou às prateleiras em 2011.
Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games rapidamente se estabeleceu na indústria de jogos, lançando a guerra moderna 3 apenas dois anos após sua criação. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com outros grandes desenvolvedores como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários títulos de Call of Duty, incluindo o último lançamento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e o altamente popular Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos Sledgehammer, que ocorreu em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele compartilhou sua jornada e inúmeras realizações no estúdio. Sua carreira em Sledgehammer começou com contribuições significativas para a Modern Warfare 3, incluindo a criação da missão de campanha Earth Scorched e a sequência memorável na missão Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, que Reisdorf descreveu como um dos momentos mais divertidos e caóticos de sua carreira.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel crucial na formação da era "Boots off the Ground" com seu trabalho sobre Call of Duty: Advanced Warfare. Ele desenvolveu sistemas importantes de jogabilidade, como saltos de boost, esquivando -se e recargas táticas e introduziu assinaturas de armas exclusivas, armas de energia e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento, particularmente o sistema de divisões que bloqueou armas em classes específicas, que ele sentiu a liberdade restrita do jogador. Felizmente, essa decisão foi rapidamente revertida após o lançamento. Ele também fez contribuições significativas para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard, com foco na descoberta e no design clássico de mapa de três faixas, que ele prefere por sua ênfase na divertida jogabilidade sobre a simulação militar.
Em seu projeto final, Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o lançamento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Ele gostou da oportunidade de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), acrescentando detalhes sutis como o Shepherd's Skull no Rust Map. Como diretor criativo do Multiplayer, ele supervisionou diretamente a criação de modos de temporada ao vivo, como a luta de neve da primeira temporada e os modos de férias infecciosos. Ao longo do ano seguinte ao lançamento do jogo, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos diferentes para a Modern Warfare 3.
Olhando para o futuro, Reisdorf sugeriu continuar sua carreira na indústria de jogos, empolgado com futuros empreendimentos além de Call of Duty.
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