Дом News > «Многопользовательский режиссер Call of Duty Studio выходит»

«Многопользовательский режиссер Call of Duty Studio выходит»

by Allison May 06,2025

«Многопользовательский режиссер Call of Duty Studio выходит»

Краткое содержание

  • Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставил Gledgehammer Games после 15 лет службы.
  • Он сыграл ключевую роль в разработке нескольких титулов Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для выпуска 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая режимы сезона в прямом эфире и дополнительный контент.

Грег Рейсдорф, креативный директор Multiplayer Call of Duty, недавно объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после замечательного 15-летнего пребывания. На протяжении всего времени в студии Рейсдорф вносил участие в каждой игре Call of Duty, разработанной Sledgehammer, начиная с культовой Modern Warfare 3, которая попала в полки в 2011 году.

Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games быстро зарекомендовала себя в игровой индустрии, выпустив Modern Warfare 3 всего через два года после ее создания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с другими крупными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных титулах Call of Duty, включая последнее выпуск 2024 года, Call of Duty: Black Ops 6 и очень популярный Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games, которые произошли 10 января. В подробной теме он поделился своим путешествием и многочисленными достижениями в студии. Его карьера в Sledgehammer началась со значительным вкладом в Modern Warfare 3, включая создание миссии по выжженной Земле и запоминающуюся последовательность в миссии Blood Brothers, где мыло находится в камере, которую Рейсдорф назвал одним из самых забавных и хаотических моментов своей карьеры.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл решающую роль в формировании эпохи «Сапог с земли» с его работой на Call of Duty: Advanced Warfare. Он разработал ключевые системы игровых процессов, такие как прыжки, уклонения, уклонение и тактические перезагрузки, а также представил уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «выбор 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.

Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры при запуске, в частности, систему подразделений, которая заблокировала оружие на определенные классы, которые, по его мнению, с ограниченной свободой игрока. К счастью, это решение было быстро поменялось после запуска. Он также внес значительный вклад в Call of Duty: многопользовательскую пользу Vanguard, сосредоточившись на открытии и классическом дизайне с тремя полосами движения, который он предпочитает своим акцентом на веселый игровой процесс над военным моделированием.

В своем последнем проекте Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для выпуска Call of Duty: Modern Warfare 3. Будучи креативным директором многопользовательского периода, он непосредственно наблюдал за созданием режимов живого сезона, таких как борьба с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года после запуска игры Рейсдорф работал над более чем 20 различными режимами для Modern Warfare 3.

Ожидая, Рейсдорф намекал на продолжение своей карьеры в игровой индустрии, взволнованного будущими усилиями, кроме Call of Duty.

Трендовые игры