"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"
Riepilogo
- Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni di servizio.
- Ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di diversi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per la versione 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3, comprese le modalità della stagione dal vivo e i contenuti aggiuntivi.
Greg Reisdorf, il direttore creativo dietro l'esperienza multiplayer di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un notevole mandato di 15 anni. Durante tutto il suo periodo in studio, Reisdorf ha contribuito a ogni gioco di Call of Duty sviluppato da Sledgehammer, a partire dall'iconico Modern Warfare 3, che ha colpito gli scaffali nel 2011.
Fondato il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games si è rapidamente stabilito nel settore dei giochi rilasciando Modern Warfare 3 a soli due anni dopo il suo inizio. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con altri importanti sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su vari titoli di Call of Duty, tra cui l'ultima versione del 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e il popolare Call of Duty: Warzone.
Il 13 gennaio, Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua uscita dai giochi di sledgehammer, avvenuta il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha condiviso il suo viaggio e numerosi risultati in studio. La sua carriera in Sledgehammer è iniziata con contributi significativi alla moderna guerra 3, tra cui la creazione della missione della campagna terrestre bruciata e la sequenza memorabile nella missione di Blood Brothers in cui il sapone è su una barella, che Reisdorf ha descritto come uno dei momenti più divertenti e caotici della sua carriera.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo cruciale nel modellare l'epoca "stivali da terra" con il suo lavoro su Call of Duty: Advanced Warfare. Ha sviluppato sistemi di gioco chiave come salti Boost, schivamento e ricarica tattiche e ha introdotto firme uniche di armi, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.
Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al lancio, in particolare il sistema di divisioni che ha bloccato le armi a classi specifiche, che sentiva una libertà limitata del giocatore. Fortunatamente, questa decisione è stata rapidamente invertita dopo il lancio. Ha anche dato un contributo significativo a Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, concentrandosi sulla scoperta e sul classico design delle mappe a tre corsie, che preferisce la sua enfasi sul gameplay divertente sulla simulazione militare.
Nel suo progetto finale, Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per il rilascio del 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3. Ha apprezzato l'opportunità di rivisitare e migliorare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come Shepherd's Skull sulla mappa della ruggine. Come direttore creativo del multiplayer, ha supervisionato direttamente la creazione di modalità della stagione dal vivo come lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno successivo al lancio del gioco, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 diverse modalità per Modern Warfare 3.
Guardando al futuro, Reisdorf ha lasciato intendere la sua carriera nel settore dei giochi, entusiasta di sforzi futuri oltre Call of Duty.
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