บ้าน News > "ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

by Allison May 06,2025

"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

สรุป

  • Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปีของการให้บริการ
  • เขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011
  • Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับการเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมด Live Season และเนื้อหาเพิ่มเติม

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty เพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าทึ่ง ตลอดเวลาที่เขาอยู่ที่สตูดิโอ Reisdorf สนับสนุนเกม Call of Duty ทุกเกมที่พัฒนาโดย Sledgehammer เริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของชั้นวางในปี 2011

ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์แคลิฟอร์เนียเกม Sledgehammer ได้จัดตั้งตัวเองอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมเกมโดยปล่อย Warfare Modern Warfare 3 เพียงสองปีหลังจากเริ่มก่อตั้ง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับนักพัฒนารายใหญ่อื่น ๆ เช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในชื่อเรื่อง Call of Duty ที่หลากหลายรวมถึงการเปิดตัวล่าสุด 2024 ล่าสุด Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันการออกจากเกม Sledgehammer ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อโดยละเอียดเขาแบ่งปันการเดินทางของเขาและความสำเร็จมากมายที่สตูดิโอ อาชีพของเขาที่ Sledgehammer เริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อ Modern Warfare 3 รวมถึงการสร้างภารกิจรณรงค์ของ Scorched Earth และลำดับที่น่าจดจำในภารกิจ Blood Brothers ที่ซึ่ง SOAP อยู่ใน Gurney ซึ่ง Reisdorf อธิบายว่าเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกสนานและวุ่นวายที่สุดในอาชีพของเขา

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการสร้างยุค "รองเท้าบูทนอกพื้นดิน" ด้วยการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Advanced Warfare เขาพัฒนาระบบการเล่นเกมที่สำคัญเช่น Boost Jumps หลบและการโหลดซ้ำทางยุทธวิธีและแนะนำลายเซ็นอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์อาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อสิ่งของจำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

สะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของเกมเมื่อเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบดิวิชั่นที่ล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนเฉพาะซึ่งเขารู้สึกถึงเสรีภาพของผู้เล่นที่ถูก จำกัด โชคดีที่การตัดสินใจครั้งนี้กลับรายการโพสต์เปิดตัวอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้เขายังมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในการเรียกร้องให้มีการทำหน้าที่: ผู้เล่นหลายคนของ Vanguard มุ่งเน้นไปที่การค้นพบและการออกแบบแผนที่สามเลนคลาสสิกซึ่งเขาชอบที่จะเน้นการเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับการจำลองทางทหาร

ในโครงการสุดท้ายของเขา Reisdorf เป็นผู้นำการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับการเปิดตัว Call of Duty: Warfare Modern 3. เขาได้ลองใช้โอกาสในการกลับมาอีกครั้งและปรับปรุงแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) เพิ่มรายละเอียดที่ลึกซึ้งเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd บนแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาดูแลการสร้างโหมดการแสดงสดเช่นโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปีหลังจากการเปิดตัวเกม Reisdorf ทำงานในโหมดที่แตกต่างกันกว่า 20 โหมดสำหรับ Modern Warfare 3

เมื่อมองไปข้างหน้า Reisdorf บอกใบ้ถึงอาชีพการงานของเขาในอุตสาหกรรมเกมตื่นเต้นกับความพยายามในอนาคตนอกเหนือจาก Call of Duty

เกมที่กำลังมาแรง