အိမ် News > "Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

"Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

by Allison May 06,2025

"Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

အကျဉ်းချုပ်

  • Duty Clubllayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF ၏ခေါ်ဆိုမှုသည် 15 နှစ်အမှုဆောင်ပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုစွန့်ခွာခဲ့သည်။
  • သူသည် 2011 ခုနှစ်တွင်ခေတ်မီစစ်ဆင်ရေး 3 မှ စ. Duty Titles အများအပြားခေါ်ဆိုမှုခေါင်းစဉ်များစွာကိုတီထွင်ရာတွင်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။
  • Reisdorf သည် Live Seave Modes နှင့်နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများအပါအ 0 င်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ခုအတွက် Protection Call of Duty of Duty of Duty of Duty Development ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။

Duty's Prottiplayer ၏ခေါ်ဆိုမှုနောက်ကွယ်မှဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG Reisdorf သည် 15 နှစ်သက်တမ်းကုန်ဆုံးပြီးနောက် sledgehammer ဂိမ်းများမှထွက်ခွာသွားကြောင်းမကြာသေးမီကပြောကြားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုတွင်အချိန်တစ်လျှောက်လုံးတွင် Reisdorf သည် 2011 ခုနှစ်တွင်အထင်ကရခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ခုဖြင့် စတင်. Snowhammer မှတီထွင်ထားသောတာ 0 န်ယူမှုဂိမ်းတိုင်းကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။

2009 ခုနှစ်, ဇူလိုင်လ 21 ရက်နေ့တွင် California တွင် California တွင် Snowhammer Games သည်စတင်ခဲ့ပြီးနှစ်နှစ်အကြာတွင်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေးကိုလွှတ်ပေးခြင်းအားဖြင့် Gaming Gaming တွင်စတင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်စတူဒီယိုသည် Treyarch, Infinity Tardinal Software နှင့် Raven ဖှံ့ကြိုးဆိုင်ရာဆော့ဖ်ဝဲလ်များနှင့်အတူ "Black Ops 6 ခုအပါအ 0 င် Diving Ops 6 နှင့် Rave Sountry of Duty of Dutzone ကဲ့သို့သောအခြားအဓိက developer software များနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။

ဇန်နဝါရီလ 13 ရက်နေ့တွင် Reisdorf သည်ဇန်နဝါရီ 10 ရက်တွင်ဖြစ်ပွားခဲ့သော Sledgehammer Games မှသူ၏ထွက်ခွာမှုကိုအတည်ပြုရန် Twitter သို့သွားခဲ့သည်။ အသေးစိတ်ချည်တွင်သူသည်ခရီးတစ်ခုတွင်သူ၏ခရီးနှင့်စတူဒီယိုတွင်အောင်မြင်မှုများစွာမျှဝေခဲ့သည်။ Slegehammer တွင်သူ၏အသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှုတွင်ကမ္ဘာကြီးအတွက်အဓိကပံ့ပိုးမှုများနှင့်အတူ Modern Warfare 3 သို့ Modern Warfare 3 နှင့် Suburorf တွင်ပါ 0 င်သောအသားအရေအရှိဆုံးနှင့်ဖရိုဖရဲအချိန်များများထဲမှတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည့် Gurney တွင်ပါ 0 င်သည်။

Duty Thult Multiplayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည် 15 နှစ်ကြာပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုထွက်ခွာသည်

Reisdorf သည် "Boots of Groot" ခေတ်ရှိ "မြေပြင်မှဘွတ်ဖိနပ်" ခေတ်ကိုပုံသွင်းခြင်းဖြင့်ရေးသားခဲ့သည်။ သူသည် Jumps, Dodging နှင့် Tactical Reproads တို့ကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, သို့သော်သူသည် "Prove 13" System နှင့် ပတ်သက်. ခံစားချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး Streaks သည်မူလနှင့်အလယ်တန်းလက်နက်များကဲ့သို့သောမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောပစ္စည်းများအားမသက်ရောက်သင့်ကြောင်းယုံကြည်ကြသည်။

Call of Call of Duty: WW2, Reisdorf သည် Player Freedom ကိုကန့်သတ်ထားသည့်သတ်သတ်မှတ်မှတ်သင်တန်းများကိုသော့ခတ်ထားသောတိုင်းဒေသကြီးစနစ်ကိုဖွင့်လှစ်ထားသည့်ပွဲစဉ်စနစ်ကိုစတင်မိတ်ဆက်သည့်ပွဲစဉ်တွင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ, ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုလျင်မြန်စွာဖွင့်လှစ်ပြီးနောက်လျင်မြန်စွာပြောင်းပြန်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သူသည် Discovery နှင့် Classic သုံးလမ်းပေါ်ရှိမြေပုံဒီဇိုင်းကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်အတွက်အရေးပါသောပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

သူ၏နောက်ဆုံးစီမံကိန်းတွင် Reisdorf သည် 2023 ခုနှစ်၏ပံ့ပိုးမှု၏တောင်းဆိုမှုအတွက်ထုတ်လုပ်မှုကိုထုတ်ပြန်ခြင်းကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 2 (2009) မှဂန္ထဝင်မြေပုံများကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်နှင့်မြှင့်တင်ရန်အခွင့်အရေးကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ Multiplayer ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်သူသည်ရာသီ 1 ၏နှင်းလျှောစီးခြင်းနှင့်ကူးစက်ရောဂါများပုံစံများကဲ့သို့သော Live Search Modes များကိုဖန်တီးရန်သူတိုက်ရိုက်ကြီးကြပ်သည်။ Game's Launch ပြီးနောက်တစ်နှစ်ပတ်လုံးပြန်လည် Reisdorf သည်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေးအတွက်ပုံစံ 20 ကျော်ဖြင့်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။

မျှော်လင့်ထားသည့် Reisdorf သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသည့်အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများကိုကျော် 0 င်ရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ