Dom News > „Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

by Allison May 06,2025

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach służby.
  • Odgrywał kluczową rolę w opracowywaniu kilku tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowej w 2023 r. Wydanie Call of Duty: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i dodatkowe treści.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny za doświadczeniem wieloosobowym Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po niezwykłej 15-letniej kadencji. Przez cały czas w studio Reisdorf przyczynił się do każdej gry Call of Duty opracowanej przez Sledgehammer, zaczynając od kultowej współczesnej wojny 3, która uderzyła w półki w 2011 roku.

Założone 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Sledgehammer Games szybko stały się w branży gier, wydając Modern Warfare 3 zaledwie dwa lata po jego powstaniu. Z biegiem lat studio współpracowało z innymi głównymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w różnych tytułach Call of Duty, w tym najnowsze wydanie 2024, Call of Duty: Black Ops 6 i bardzo popularny Call of Duty: Winezone.

13 stycznia Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games, które miały miejsce 10 stycznia. W szczegółowym wątku podzielił się swoją podróżą i licznymi osiągnięciami w studio. Jego kariera w Sledgehammer rozpoczęła znaczący wkład w współczesną wojnę 3, w tym stworzenie misji kampanii Sumped Earth i niezapomnianej sekwencji w misji Blood Brothers, w której mydło znajduje się na Gurney, którą Reisdorf opisał jako jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów swojej kariery.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu epoki „Bots of the Ground” dzięki swojej pracy nad Call of Duty: Advanced Warfare. Opracował kluczowe systemy rozgrywki, takie jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne, i wprowadził unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.

Zastanawiając się nad Call of Duty: II wojny światowej, Reisdorf omówił początkowy stan gry podczas premiery, szczególnie system dywizji, który zamknął broń do określonych klas, które odczuwał ograniczoną wolność gracza. Na szczęście ta decyzja została szybko odwrócona po uruchomieniu. Wniósł także znaczący wkład w Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, koncentrując się na odkrywaniu i klasycznym trzypasmowym projektowaniu map, które woli naciskać na zabawną rozgrywkę na symulację wojskową.

W swoim ostatnim projekcie Reisdorf poprowadził rozwój wieloosobowy do wydania Call of Duty: Modern Warfare w 2023 r. Podobał się możliwość ponownego ponownego powtórzenia i ulepszenia klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny wieloosobowy, bezpośrednio nadzorował tworzenie trybów sezonu na żywo, takich jak śnieżna walka śnieżna sezonu 1. Przez cały rok po uruchomieniu gry Reisdorf pracował nad ponad 20 różnymi trybami Modern Warfare 3.

Patrząc w przyszłość, Reisdorf zasugerował kontynuowanie kariery w branży gier, podekscytowany przyszłymi przedsięwzięciami poza Call of Duty.

Popularne gry