Ev News > "Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor"

"Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor"

by Allison May 06,2025

"Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor"

Özet

  • Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık hizmetten sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
  • 2011'de Modern Warfare 3 ile başlayarak birkaç Call of Duty unvanının geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı.
  • Reisdorf, Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı sezon modları ve ek içerik dahil 2023 sürümü için çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.

Call of Duty'nin çok oyunculu deneyiminin arkasındaki yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık dikkat çekici bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Stüdyoda geçirdiği süre boyunca Reisdorf, 2011'de raflara çarpan ikonik Modern Warfare 3'ten başlayarak Sledgehammer tarafından geliştirilen her çağrı oyununa katkıda bulundu.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, kuruluşundan sadece iki yıl sonra 3 Modern Warfare'i serbest bırakarak oyun endüstrisinde hızla kendini kurdu. Yıllar boyunca, stüdyo, en son 2024 sürümü, Call of Duty: Black Ops 6 ve son derece popüler Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çeşitli Call of Duty başlıklarında Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi diğer büyük geliştiricilerle işbirliği yaptı.

13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta meydana gelen Sledgehammer Games'ten çıkışını doğrulamak için Twitter'a gitti. Ayrıntılı bir konu ile yolculuğunu ve stüdyoda çok sayıda başarıyı paylaştı. Sledgehammer'daki kariyeri, Scorched Earth Kampanya Misyonunun oluşturulması ve Sabun'un kariyerinin en eğlenceli ve kaotik anlarından biri olarak tanımladığı bir Gurney'de olduğu Blood Brothers Mission'daki unutulmaz dizi de dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e önemli katkılarla başladı.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty: Advanced Warfare üzerindeki çalışmasıyla "yerden botlar" dönemini şekillendirmede önemli bir rol oynadı. Boost sıçramaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi önemli oyun sistemleri geliştirdi ve benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar tanıttı. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğine inanıyordu.

Call of Duty: WW2 üzerine yansıtan Reisdorf, lansmanda oyunun ilk durumunu, özellikle silahları kısıtlı oyuncu özgürlüğünü hissettiği belirli sınıflara kilitleyen bölümler sistemini tartıştı. Neyse ki, bu karar lansman sonrası hızla tersine döndü. Ayrıca Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu, keşfe ve askeri simülasyon üzerindeki eğlenceli oyuna vurgu yapmayı tercih ettiği klasik üç şeritli harita tasarımına odaklandı.

Son projesinde Reisdorf, Call of Duty: Modern Warfare 3'ün 2023 sürümü için çok oyunculu gelişime öncülük etti. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları yeniden ziyaret etme ve geliştirme fırsatını beğendi ve Shepherd's Skull gibi pas haritasındaki ince detaylar ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları gibi canlı sezon modlarının oluşturulmasını doğrudan denetledi. Oyunun lansmanını takip eden yıl boyunca Reisdorf, Modern Warfare 3 için 20'den fazla farklı mod üzerinde çalıştı.

İleriye baktığımızda, Reisdorf oyun endüstrisindeki kariyerine devam etmeyi ima etti ve Call of Duty'nin ötesinde gelecekteki çabalardan heyecan duydu.

Trend Olan Oyunlar