El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian
Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, específicamente citando la ausencia de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo". Esta declaración siguió a una reestructuración significativa en BioWare, centrándose únicamente en Mass Effect 5 y resultando en despidos y reasignaciones de personal que trabajaba en Dreadwolf.
El informe financiero de EA reveló que Dreadwolf contrató solo a 1,5 millones de jugadores, significativamente por debajo de las proyecciones. Este bajo rendimiento, junto con desafíos de desarrollo anteriores, incluidos los despidos y la partida del personal clave, ha alimentado las críticas. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, destacó el sentimiento interno de BioWare de que la finalización del juego fue un milagro dado el impulso inicial de EA y la posterior reversión de los elementos de servicio en vivo.
La sugerencia de Wilson de que la incorporación de las características del mundo compartido ampliaría el atractivo se ha recibido con la resistencia de los ex empleados de Bioware. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, argumentó que la comida para llevar de EA, que el juego debería haber sido de servicio en vivo, es miope. Sugirió que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en las fortalezas centrales de la franquicia Dragon Age que previamente impulsó fuertes ventas.
Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age, expresó una disidencia aún más fuerte, afirmando que renunciaría si se presionaría para alterar fundamentalmente una exitosa IP para un jugador en una experiencia puramente multijugador. Él dio a entender que la demanda de EA de un cambio tan drástico no solo era imprudente sino que había ocurrido más de una vez.
El resultado de estos eventos parece ser la estantería indefinida de la franquicia Dragon Age, con BioWare totalmente comprometido con Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield reconoció el panorama de la industria cambiante y justificó la reasignación de recursos para centrarse en sus proyectos de mayor potencial, implícitamente, implícitamente Confirmando importantes reducciones de personal en BioWare.
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