Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:BaldurのGate3開発者Larianのリードをフォローしてください
元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このゲームの失敗は、特に「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」がないことを引用して、幅広い魅力の欠如に起因すると考えました。この声明は、Biowareでの大幅な再編に続き、Mass Effect 5のみに焦点を当て、Dreadwolfに取り組んだスタッフのレイオフと再割り当てをもたらしました。
EAの財務報告書は、Dreadwolfが150万人のプレーヤーしか従事していないことを明らかにしました。これは予測を大幅に下回っています。レイオフや主要人材の退任など、以前の開発の課題と相まって、この不パフォーマンスは批判を促進しました。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、Biowareの内部感情を強調しました。ゲームの完成は、EAの最初のプッシュ、そしてその後のライブサービス要素の逆転を考えると奇跡であることを強調しました。
共有世界の機能を組み込むことが拡大されるというウィルソンの提案は、元Biowareの従業員からの抵抗に伴う魅力に満ちています。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、EAのテイクアウト(ゲームはライブサービスであるべきだった)は近視眼的であると主張しました。彼は、EAが代わりにBaldurのGate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提案し、以前は強力な販売を促進していたDragon Ageフランチャイズの中核的な強みに焦点を当てています。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強力な反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するよう圧力をかけた場合、彼は辞任すると述べた。彼は、このような劇的な変化に対するEAの要求は賢明ではないだけでなく、複数回発生したことを暗示しました。
これらのイベントの結果は、ドラゴンエイジフランチャイズの無期限の棚であるように思われ、BioWareはMass Effect 5に完全にコミットしています。 Biowareでの重要なスタッフの削減を確認します。
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