Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur的Gate 3開發商Larian的主角
前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是因為缺乏“共享世界特征和更深入的參與”。該聲明是在BioWare進行了重大重組之後,僅關注質量效應5,並導致了從事Dreadwolf工作的員工的裁員和重新分配。
EA的財務報告顯示,Dreadwolf僅聘用了150萬球員,大大低於預測。這種表現不佳,再加上先前的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開,加劇了批評。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)強調了比奧瓦雷內部的情緒,鑒於EA的最初推動和隨後逆轉現場服務元素,遊戲的完成是一個奇跡。
威爾遜(Wilson)的建議是,將共享世界功能納入將擴大吸引力已得到前Bioware員工的抵製。龍時代的前敘事領導戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的外賣(應該是現場服務的遊戲)是短視的。他建議EA應該在Baldur的Gate 3上模仿Larian Studios的成功,重點關注以前推動銷售強勁銷售的Dragon Age專營權的核心優勢。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,異議更加強烈,他說,如果從根本上講,他將辭職,以從根本上將成功的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗。他暗示,EA對這種急劇變化的需求不僅不明智,而且發生了不止一次。
這些事件的結果似乎是Dragon Age專營權的無限期擱置,Bioware完全致力於質量效應5。確認了BioWare的大量人員減少。
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