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O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o líder do desenvolvedor de Baldur's Gate 3

by Chloe Feb 21,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando especificamente a ausência de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo". Essa declaração seguiu uma reestruturação significativa na Bioware, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 e resultando em demissões e reatribuições da equipe que trabalhou no Dreadwolf.

O relatório financeiro da EA revelou que o Dreadwolf envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções. Esse desempenho inferior, juntamente com os desafios anteriores de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave, alimentou críticas. O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, destacou o sentimento interno da BioWare de que a conclusão do jogo foi um milagre, dado o impulso inicial da EA e subsequente reversão de elementos de serviço ao vivo.

A sugestão de Wilson de que a incorporação de recursos do mundo compartilhado ampliaria o apelo foi recebido com a resistência dos ex-funcionários da Bioware. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que a viagem da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo-é míope. Em vez disso, ele sugeriu que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que anteriormente impulsionou fortes vendas.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de um jogador de sucesso em uma experiência puramente multiplayer. Ele sugeriu que a demanda da EA por uma mudança tão drástica não era apenas imprudente, mas ocorreu mais de uma vez.

O resultado desses eventos parece ser a prateleira indefinida da franquia Dragon Age, com a Bioware totalmente comprometida com o Mass Effect 5. EA, CFO Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e justificou a realocação de recursos para se concentrar em seus projetos mais altos, implicados confirmando reduções significativas de pessoal na Bioware.

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