Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur’s Gate 3 Le développeur Larian’s Fun
Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant spécifiquement l'absence de "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond". Cette déclaration fait suite à une restructuration significative chez BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 et entraînant des licenciements et des réaffectations du personnel qui a travaillé sur Dreadwolf.
Le rapport financier d'EA a révélé que Dreadwolf n'a engagé que 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections. Cette sous-performance, couplée à des défis de développement antérieurs, y compris les licenciements et le départ du personnel clé, a alimenté les critiques. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a souligné le sentiment interne de BioWare selon lequel l'achèvement du jeu était un miracle étant donné la poussée initiale d'EA et l'inversion ultérieure des éléments de service en direct.
La suggestion de Wilson selon laquelle l'intégration des caractéristiques du monde partagé élargirait l'attrait a été rencontrée par la résistance des anciens employés de BioWare. David Gaider, ancienne avance narrative sur Dragon Age, a fait valoir que le point de relance d'EA - que le jeu aurait dû être le service en direct - est à courte vue. Il a suggéré que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces principales de la franchise Dragon Age qui a précédemment conduit de fortes ventes.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP solo réussie dans une expérience purement multijoueur. Il a laissé entendre que la demande d'EA pour un changement aussi radical était non seulement imprudente mais s'était produite plus d'une fois.
Le résultat de ces événements semble être l'étagère indéfinie de la franchise Dragon Age, avec BioWare pleinement attaché à Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et a justifié la réaffectation des ressources pour se concentrer sur leurs projets les plus potentiels, implicitement, implicitement confirmant des réductions importantes du personnel chez BioWare.
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