Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur的Gate 3开发商Larian的主角
by Chloe
Feb 21,2025
前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是因为缺乏“共享世界特征和更深入的参与”。该声明是在BioWare进行了重大重组之后,仅关注质量效应5,并导致了从事Dreadwolf工作的员工的裁员和重新分配。
EA的财务报告显示,Dreadwolf仅聘用了150万球员,大大低于预测。这种表现不佳,再加上先前的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开,加剧了批评。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)强调了比奥瓦雷内部的情绪,鉴于EA的最初推动和随后逆转现场服务元素,游戏的完成是一个奇迹。
威尔逊(Wilson)的建议是,将共享世界功能纳入将扩大吸引力已得到前Bioware员工的抵制。龙时代的前叙事领导戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的外卖(应该是现场服务的游戏)是短视的。他建议EA应该在Baldur的Gate 3上模仿Larian Studios的成功,重点关注以前推动销售强劲销售的Dragon Age专营权的核心优势。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,异议更加强烈,他说,如果从根本上讲,他将辞职,以从根本上将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验。他暗示,EA对这种急剧变化的需求不仅不明智,而且发生了不止一次。
这些事件的结果似乎是Dragon Age专营权的无限期搁置,Bioware完全致力于质量效应5。确认了BioWare的大量人员减少。
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