Il co-creatore di Dragon Age offre a EA alcuni consigli: segui il comando di Baldur Gate 3 Larian
Gli ex sviluppatori di BioWare hanno criticato la valutazione di EA sull'età del drago: la sottoperformance di Dreadwolf e la successiva ristrutturazione del bioware. Il CEO di EA Andrew Wilson ha attribuito l'incapacità del gioco a una mancanza di ampio appello, citando in particolare l'assenza di "caratteristiche del mondo condiviso e un impegno più profondo". Questa affermazione ha seguito una ristrutturazione significativa a BioWare, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 e con conseguenti licenziamenti e riassegnazioni del personale che hanno lavorato a Dreadwolf.
Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dreadwolf ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori, significativamente al di sotto delle proiezioni. Questa sottoperformance, unita alle precedenti sfide di sviluppo tra cui i licenziamenti e la partenza del personale chiave, ha alimentato le critiche. Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha messo in evidenza il sentimento interno di BioWare che il completamento del gioco è stato un miracolo dato la spinta iniziale di EA per e la successiva inversione di elementi dal vivo.
Il suggerimento di Wilson che incorporare caratteristiche del mondo condiviso amplierebbe il fascino è stato accolto con la resistenza da parte degli ex dipendenti della BioWare. David Gaider, ex protagonista narrativo su Dragon Age, ha sostenuto che il takeaway di EA-che il gioco avrebbe dovuto essere un servizio dal vivo-è miope. Ha suggerito che EA dovrebbe invece emulare il successo di Larian Studios con Baldur's Gate 3, concentrandosi sui punti di forza del franchise di Dragon Age che in precedenza aveva guidato forti vendite.
Mike Laidlaw, ex direttore creativo di Dragon Age, ha espresso un dissenso ancora più forte, affermando che si dimetterà se si sarebbe pressato pressi in modo fondamentale per alterare fondamentalmente un IP a giocatore singolo di successo in un'esperienza puramente multiplayer. Implicava che la domanda di EA per un cambiamento così drastico non era solo poco saggio, ma si era verificata più di una volta.
Il risultato di questi eventi sembra essere la scaffalatura indefinita del franchising Dragon Age, con BioWare pienamente impegnato in Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield ha riconosciuto il mutevole panorama del settore e ha giustificato la riallocazione delle risorse per concentrarsi sui loro progetti più potenziali, implicitamente, implicitamente i progetti potenziali, implicitamente Confermare significative riduzioni del personale presso BioWare.
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