ड्रैगन एज के सह-निर्माता ईए को कुछ सलाह देते हैं: बाल्डुर के गेट 3 डेवलपर लारियन के लीड का पालन करें
पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: ड्रेडवॉल्फ के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने खेल की विफलता को व्यापक अपील की कमी के लिए जिम्मेदार ठहराया, विशेष रूप से "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की अनुपस्थिति का हवाला देते हुए। इस कथन ने बायोवेयर में एक महत्वपूर्ण पुनर्गठन का पालन किया, जो केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करता है और जिसके परिणामस्वरूप ड्रेडवॉल्फ पर काम करने वाले कर्मचारियों के छंटनी और पुनर्मूल्यांकन हुए।
ईए की वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रेडवॉल्फ ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को संलग्न किया, जो अनुमानों से काफी नीचे हैं। छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित पिछली विकास चुनौतियों के साथ युग्मित इस अंडरपरफॉर्मेंस ने आलोचना की है। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने बायोवेयर की आंतरिक भावना पर प्रकाश डाला कि खेल का पूरा होना ईए के शुरुआती पुश के लिए एक चमत्कार था, और बाद में, लाइव-सेवा तत्वों के उलट।
विल्सन का सुझाव है कि साझा-दुनिया की विशेषताओं को शामिल करने से अपील को व्यापक रूप से शामिल किया जाएगा, पूर्व बायोवेयर कर्मचारियों के प्रतिरोध के साथ पूरा किया गया है। ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गाइडर ने तर्क दिया कि ईए के टेकअवे- कि खेल को लाइव-सर्विस होना चाहिए था-अदूरदर्शी है। उन्होंने सुझाव दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, जो ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी की मुख्य ताकत पर ध्यान केंद्रित करता है जो पहले मजबूत बिक्री को बढ़ाता था।
ड्रैगन एज के पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने और भी मजबूत असंतोष व्यक्त किया, जिसमें कहा गया कि अगर वह एक सफल एकल-खिलाड़ी आईपी को एक विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में मौलिक रूप से बदलने के लिए दबाव डाले तो वह इस्तीफा दे देगा। उन्होंने कहा कि इस तरह के कठोर बदलाव के लिए ईए की मांग न केवल नासमझी थी, बल्कि एक से अधिक बार हुई थी।
इन घटनाओं का परिणाम ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के अनिश्चित ठंडेपन के रूप में प्रतीत होता है, बायोवेयर ने मास इफेक्ट 5 के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बदलते उद्योग परिदृश्य को स्वीकार किया और अपने उच्चतम-पोटेंशियल परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए संसाधन वास्तविकता को सही ठहराया, जो कि स्पष्ट रूप से है। Bioware में महत्वपूर्ण कर्मचारियों की कटौती की पुष्टि करना।
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