Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está desactualizada e irrelevante, según muchos desarrolladores. Originalmente significaba presupuestos altos, calidad excepcional y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, califica el término de "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que el aumento de la inversión editorial finalmente perjudicó a la industria. Señala el título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones, como un excelente ejemplo de un desarrollo de una década que resultó en un fracaso, destacando el vacío de tales etiquetas.
Las críticas se extienden a los principales editores como EA, acusados tanto por jugadores como por desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia. Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan más profundamente que sus homólogos "AAA".
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