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많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

by Victoria Jan 04,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 'AAA' 라벨은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 합니다. 원래는 높은 예산, 뛰어난 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 '어리석고 무의미한' 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 궁극적으로 업계에 해를 끼치던 시대의 유물입니다. 그는 유비소프트의 'AAAA' 타이틀인 스컬 앤 본즈를 10년 간의 개발 실패의 대표적인 사례로 꼽으며 그러한 라벨의 공허함을 강조한다.

플레이어와 개발자 모두 청중 ​​참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난하는 EA와 같은 주요 퍼블리셔에 대한 비판이 확대되었습니다. 이와 대조적으로 인디 스튜디오는 "AAA" 게임보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다.

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