De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Le label « AAA » dans le développement de jeux est obsolète et hors de propos, selon de nombreux développeurs. Signifiant à l'origine des budgets élevés, une qualité exceptionnelle et de faibles taux d'échec, cela est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, qualifie le terme de « stupide et dénué de sens », une relique d'une période où l'augmentation des investissements des éditeurs a finalement nui à l'industrie. Il cite le titre "AAAA" d'Ubisoft, Skull and Bones, comme un excellent exemple d'un développement d'une décennie aboutissant à un échec, soulignant le vide de telles étiquettes.
Les critiques s'étendent aux grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement du public. En revanche, les studios indépendants produisent souvent des jeux qui résonnent plus profondément que leurs homologues « AAA ».
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