Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Originalmente significando orçamentos elevados, qualidade excepcional e baixas taxas de insucesso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras acabou prejudicando a indústria. Ele aponta o título "AAAA" da Ubisoft, Skull and Bones, como um excelente exemplo de um desenvolvimento de uma década que resultou em fracasso, destacando o vazio de tais rótulos.
As críticas se estendem a grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público. Em contraste, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que seus equivalentes “AAA”.
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